从游戏开发与漏洞赏金到年收入4000万美元的产品
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作者:James Fleischmann
2025年7月23日
公司:OneSignal
创始人:George Deglin
收入:每月超过330万美元
George Deglin曾从事游戏开发,并苦于如何保持玩家参与度。当他意识到自己并非唯一面临此问题的游戏开发者时,他构建了解决方案。如今,OneSignal的年经常性收入(ARR)已超过4000万美元。
以下是George分享的实现过程。👇
目录
- 第一个副项目
- 被收购与重新创业
- 偶然发现更大的问题
- 用漏洞赏金支付房租
- 并非极简的MVP
- 解决自身痛点的优势
- 可靠的技术栈
- 新技术打开大门
- 让产品易于接受
- 激励对齐
- 居住于湾区的优势
- 如何开始
- 下一步计划
第一个副项目
我在湾区长大,这意味两件事:周围总有电脑,认识某个刚创业的父亲并不奇怪。我的父母都是软件工程师,因此技术几乎成了家庭默认语言。我从小就开始涉足编程,但最让我着迷的是,只要有合适的工具,就能构建全新的事物。
我主修计算机科学,但并未坚持太久。大二暑假,我和一些朋友开始了一个副项目。起初很随意,但像大多数潜力过大的副项目一样,它很快就不再像副项目了。
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关于作者
James Fleischmann
@JamesOfTheDrum
近十年来,我一直在为Indie Hackers撰稿。在此期间,我采访了数百位初创公司创始人,了解他们的成功、失败和经验教训。我还是dbrief(AI面试助手)和LoomFlows(通过Loom收集客户反馈)的联合创始人。我还撰写两份新闻通讯:SaaS Watch(微SaaS收购机会)和Ancient Beat(考古/人类学新闻)。
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评论:
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fikayomi · 21小时前 · 回复 · 编辑
这是一篇很棒的文章! -
Niko Kovach · 1天前 · 回复 · 编辑
很高兴读到这个诚实、不浮夸的故事——从寒冷的办公室和用漏洞赏金支付房租,到走向真正可扩展产品的漫长道路。这样的故事令人鼓舞,并提醒我们要专注于解决真实问题,而不是追逐趋势。 -
Expender · 1天前 · 回复 · 编辑
这非常鼓舞人心。我一直认为SEO等于长篇博客和我不完全理解的关键词研究。喜欢你如何证明结构和价值可以超越数量。绝对给了我思考流量的新方式。感谢分享!🙌 -
Vadim Fyodorov · 1天前 · 回复 · 编辑
专注于程序化SEO是明智之举——尤其是达到这种规模。许多人忽视这条路线,而选择内容密集型策略。很高兴看到它执行得很好。好奇你们如何处理索引速度和重复风险——有什么建议吗? -
Rick. · 1天前 · 回复 · 编辑
干得漂亮,你一直如此坚韧! -
boapde · 1天前 · 回复 · 编辑
优秀的文章,我从内部见过OneSignal,George分享的一切都体现在他们的文化中。祝贺这家大公司和产品。很高兴与他们合作。 -
Maria-Automate2Lead · 2天前 · 回复 · 编辑
哇——真是一段旅程。你在漏洞赏金和游戏开发中的早期经验如何转化为如此敏锐的产品直觉,这令人着迷。我现在正在研究更咨询驱动的模型,但我不断被那些“临时凑合”的技能在理解用户真正想要什么时的可转移性所震撼。好奇:在哪个阶段你知道这不仅仅是另一个实验?感谢如此透明地分享——已收藏! -
elduderino05 · 5天前 · 回复 · 编辑
有趣的是看到你的MVP有多强大,尤其是考虑到常见的建议是保持简单并尽早发布。很高兴看到它取得了回报。 -
SwiftMatchApp · 4天前 · 回复 · 编辑
我同意,似乎很多人实际上用这种策略取得了很好的结果! -
Sonu Goswami · 5天前 · 回复 · 编辑
疯狂的是,解决自身痛点变成了被200多万开发者使用的工具。Rust调用、免费增值策略,甚至Unity SDK,一切都超级有意为之。尊重在寒冷仓库中磨砺构建的过程。 -
ethanedwards800 · 6天前 · 回复 · 编辑
George的故事非常鼓舞人心——解决自己的参与度挑战最终变成了4000多万美元的产品。在AgileSoftLabs,我们一直在用我们的白标工具EngageAI做类似的事情,专注于跨电子商务和SaaS的智能客户参与自动化。我们很高兴看到AI驱动的参与如何继续发展。希望听到更多这样的故事! -
shubhpathak · 6天前 · 回复 · 编辑
从游戏开发根基和漏洞赏金成功到扩展年收入4000万美元的产品——这段旅程简直鼓舞人心。它证明了激情、坚持和智能执行可以带来惊人的增长。非常尊重! -
goryhinderson · 6天前 · 回复 · 编辑
如何学习编码。 -
ThearDeng · 6天前 · 回复 · 编辑
从自己的痛点开始,找到有相同挑战的人。这正是我现在构建产品的方式。感谢分享——这给了我很多能量! -
gogogames · 6天前 · 回复 · 编辑
来自社交赌场领域,留存一直是一场持续的战斗。我们过去构建基本的推送基础设施,只是为了让流失的玩家回到牌桌。读到这里让我笑了。喜欢OneSignal如何从解决确切痛点中成长。当产品从真实的开发挣扎中诞生时,你可以在细节中感受到它。 -
Benjamin F. · 6天前 · 回复 · 编辑
看到有人从游戏开发和漏洞赏金进入这种产品真的很有动力。我喜欢看到在不同领域构建技能如何回报。 -
Carbatterynz · 7天前 · 回复 · 编辑
那是一段令人印象深刻的旅程——从游戏开发和追逐漏洞赏金到构建年收入4000万美元的产品!它突出了技术好奇心、问题解决和坚持的力量。展示了从激情项目开始,当与创新和强大的成长心态配对时,如何演变为巨大的商业成功。对 aspiring 开发者和企业家都非常鼓舞人心! -
Digitize Learning · 8天前 · 回复 · 编辑
漏洞赏金是赚钱的极其强大方式,但前提是你在网络安全和黑客方面足够好。 -
zby · 8天前 · 回复 · 编辑
惊人的故事!关键在于识别痛点然后解决它。 -
Coolla2025 · 8天前 · 回复 · 编辑
真的鼓舞人心看到产品从真实痛点中诞生。那种由内而外的开发通常导致真正理解用户的工具。祝贺将它变为现实! -
Jim Parson · 8天前 · 回复 · 编辑
令人难以置信的旅程。一个很好的提醒,解决自身痛点可以在其他人挣扎于相同事情时解锁巨大机会。 -
verik7792 · 9天前 · 回复 · 编辑
创建成功产品解决真实用户问题的故事令人鼓舞。坚持、不断学习和实验带来了令人印象深刻的结果。从游戏开发和参与赏金计划到创建年收入4000万美元产品的转变表明,在初始阶段保持热情和相信自己的想法很重要。 -
Abd_the_dev · 9天前 · 回复 · 编辑
令人难以置信。 -
Webzaar · 10天前 · 回复 · 编辑
哇,4000万美元ARR是巨大的——恭喜,George!我好奇,是什么关键洞察或转折点帮助你将个人挣扎转化为如此成功的产品?另外,早期你如何平衡构建新功能与专注于玩家参与策略?感谢分享你的旅程——非常激励人心! -
Jonathon Pemberton · 10天前 · 回复 · 编辑
我喜欢这始于内部工具,最终 launched 为完整业务。有时,只需要意识到你以前见过这个问题,或者其他人可能有相同问题,而你有解决方案。 -
NotNerdz · 10天前 · 回复 · 编辑
非常有趣。 -
Grant Warfield · 11天前 · 回复 · 编辑
令人难以置信的 breakdown——关于用漏洞赏金支付房租的部分尤其击中要害。那种机智将想法家伙与实际交付的创始人分开。🔥也喜欢OneSignal不仅仅解决自身痛点——你构建了解决普遍痛点的基础设施,并将 empathy 融入产品。感谢分享旅程中未打磨的部分——它提醒我们,通往4000多万美元ARR的道路并不总是干净或明显,但复合小胜利、倾听正确问题并全力以赴可以移动 mountains。现在关注——从零开始构建的方式令人鼓舞。 -
Parag Nandy Roy · 12天前 · 回复 · 编辑
超级鼓舞人心… -
kseniya999 · 12天前 · 回复 · 编辑
惊人的故事——喜欢产品如何直接从你的需求中成长。那种“由内而外构建”的心态真的共鸣。我们在Finage采取了类似方法——在挣扎获取快速、负担得起的金融数据API后,我们构建了一个平台,让市场数据对初创公司和开发者可访问。从小开始,但现在被全球数千家企业使用。感谢分享——超级鼓舞人心! -
George Deglin · 11天前 · 回复 · 编辑
谢谢。这是最好的方式! -
Tanuja · 12天前 · 回复 · 编辑
极好!非常有用! -
sgamc1973 · 12天前 · 回复 · 编辑
令人难以置信的旅程,George。你说的关于“解决自身痛点”和带着深度 empathy 构建的话中有很多真理。作为在教育和创业领域工作的人,我相信 aspiring 创始人应该在进入真实世界之前练习决策。这就是我们在startupwars.com所做的,学生和早期创业者扮演CEO,做出战略呼叫,并在动态初创环境中体验后果。 -
KMJ · 13天前 · 回复 · 编辑
这篇文章对任何开始自己公司的人超级有帮助。我尤其发现关于MVP的部分真的有趣。顺便问一下,我有个问题——我目前在大学学习统计学。你认为即使不是CS专业,也可能构建像数字产品(SaaS、网络工具等)的东西吗? -
George Deglin · 12天前 · 回复 · 编辑
学习CS不重要,但学习编码帮助很大。你不需要学位来学习如何构建软件,尤其是今天有AI工具可用。像Replit这样的工具使有限软件开发经验的人更容易构建应用,而AI助手使初学者更容易学习编码。一些创始人能够在不学习编码的情况下构建业务。他们通过找到工程师联合创始人,或有资金雇佣工程师来实现。我见过预测,随着AI改进,学习编码将不重要,但我不同意。更多时候,技术创始团队比非技术团队有优势。
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