使用原生JS和CSS打造浏览器游戏
如今进行Web开发可能会让人感到不知所措。有几乎无限丰富的库和框架可供选择。
在编写任何代码之前,你可能还需要实现构建步骤、版本控制和部署流水线。不如来一个有趣的建议?让我们退后一步,提醒自己现代JavaScript和CSS在没有闪亮附加功能的情况下是多么简洁和强大。
感兴趣吗?那就跟我一起,踏上仅使用原生JS和CSS制作浏览器游戏的旅程。
游戏概念
我们将构建一个国旗猜谜游戏。玩家会看到一个国旗和一个多项选择式的答案列表。
第一步:基本结构
首先,我们需要一个国家和各自国旗的列表。幸运的是,我们可以利用表情符号的力量来显示国旗,这意味着我们不需要自己寻找或创建它们。我已经以JSON格式准备了这些。
最简单的界面将显示一个国旗表情符号和五个按钮:
使用CSS网格居中所有内容,并使用相对大小,以便从最小屏幕到最大显示器都能良好显示。
现在获取我们的启动填充代码,我们将在整个教程中基于此进行构建。
我们的项目文件结构如下:
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step1.html
step2.html // 等等
js/
data.json
// 更多js文件
helpers/
// 我们将在第三步中处理
css/
i/
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在每个部分的末尾,都会有当前状态代码的链接。
第二步:简单原型
让我们开始吧。首先,我们需要获取data.json文件。
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async function loadCountries(file) {
try {
const response = await fetch(file);
return await response.json();
} catch (error) {
throw new Error(error);
}
}
// data.json包含一个对象数组,看起来像这样:
// { flag: <国旗表情符号>, name: <国家名称>}
loadCountries('./js/data.json')
.then((data) => {
startGame(data.countries)
});
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现在我们有了数据,可以开始游戏了。以下代码有大量注释。花几分钟阅读并理解发生了什么。
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function startGame(countries) {
// 我们需要一个随机化的国家列表
// 首先,从JSON对象获取所有键
// 现在洗牌
shuffle(countries);
// 选择答案
let answer = countries.shift();
// 再选择4个国家,合并我们的答案并洗牌
let selected = shuffle([answer, ...countries.slice(0, 4)]);
// 更新DOM,从国旗开始
document.querySelector('h2.flag').innerText = answer.flag;
// 用国家名称更新每个按钮
document.querySelectorAll('.suggestions button')
.forEach((button, index) => {
const countryName = selected[index].name;
button.innerText = countryName;
// 这将允许我们检查点击的按钮是否对应答案
button.dataset.correct = (countryName === answer.name);
button.onclick = checkAnswer;
})
}
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以及一些检查答案的逻辑:
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function checkAnswer(e) {
const button = e.target;
if (button.dataset.correct === 'true') {
button.classList.add('correct');
alert('正确!做得好!');
} else {
button.classList.add('wrong');
alert('答案错误,请重试');
}
}
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你可能已经注意到我们的startGame函数调用了一个shuffle函数。这里是Fisher-Yates算法的简单实现:
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// Fisher-Yates洗牌算法
// https://bost.ocks.org/mike/shuffle/
function shuffle(array) {
var m = array.length, t, i;
// 当还有元素需要洗牌时...
while (m) {
// 选择一个剩余元素...
i = Math.floor(Math.random() * m--);
// 并与当前元素交换
t = array[m];
array[m] = array[i];
array[i] = t;
}
return array;
}
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第三步:添加类
是时候进行一些整理了。现代库和框架通常强制使用某些约定,帮助为应用程序应用结构。随着事物开始增长,这是有意义的,将所有代码放在一个文件中很快就会变得混乱。
让我们利用模块的力量来保持代码的模块化。更新你的HTML文件,用以下内容替换内联脚本:
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<script type="module" src="./js/step3.js"></script>
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现在,在js/step3.js中,我们可以加载我们的助手:
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import loadCountries from "./helpers/loadCountries.js";
import shuffle from "./helpers/shuffle.js";
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确保将shuffle和loadCountries函数移动到它们各自的文件中。
注意:理想情况下,我们也会将data.json作为模块导入,但不幸的是,Firefox不支持导入断言。
你还需要在每个函数前添加export default。例如:
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export default function shuffle(array) {
...
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我们还将把游戏逻辑封装在一个Game类中。这有助于维护数据的完整性,并使代码更安全和可维护。花一分钟阅读代码注释。
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loadCountries('js/data.json')
.then((data) => {
const countries = data.countries;
const game = new Game(countries);
game.start();
});
class Game {
constructor(countries) {
// 因为我们会对数组进行shift和slice操作,所以需要保持一个完整的副本
this.masterCountries = countries;
// 更容易访问元素
this.DOM = {
flag: document.querySelector('h2.flag'),
answerButtons: document.querySelectorAll('.suggestions button')
}
// 点击时触发checkAnswer方法
this.DOM.answerButtons.forEach((button) => {
button.onclick = (e) => {
this.checkAnswer(e.target);
}
})
}
start() {
// 注意:使用扩展运算符允许我们制作数组的副本而不是引用
// 这意味着对countries的更改会影响masterCountries
// 参见4.3 https://github.com/airbnb/javascript#arrays
this.countries = shuffle([...this.masterCountries]);
// 获取我们的答案并从数组中移除,这样它就不会重复
const answer = this.countries.shift();
// 再选择4个国家,合并我们的答案并洗牌
const selected = shuffle([answer, ...this.countries.slice(0, 4)]);
// 更新DOM,从国旗开始
this.DOM.flag.innerText = answer.flag;
// 用国家名称更新每个按钮
selected.forEach((country, index) => {
const button = this.DOM.answerButtons[index];
// 移除上一轮的任何类
button.classList.remove('correct', 'wrong');
button.innerText = country.name;
button.dataset.correct = country.name === answer.name;
});
}
checkAnswer(button) {
const correct = button.dataset.correct === 'true';
if (correct) {
button.classList.add('correct');
alert('正确!做得好!');
this.start();
} else {
button.classList.add('wrong');
alert('答案错误,请重试');
}
}
}
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第四步:计分和游戏结束屏幕
让我们更新Game构造函数以处理多轮:
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class Game {
constructor(countries, numTurns = 3) {
// 游戏中的回合数
this.numTurns = numTurns;
...
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我们的DOM需要更新,以便我们可以处理游戏结束状态,添加重播按钮并显示分数。
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<main>
<div class="score">0</div>
<section class="play">
...
</section>
<section class="gameover hide">
<h2>游戏结束</h2>
<p>你的得分:
<span class="result">
</span>
</p>
<button class="replay">再玩一次</button>
</section>
</main>
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我们只是隐藏游戏结束部分,直到需要时才显示。
现在,在我们的游戏构造函数中添加对这些新DOM元素的引用:
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this.DOM = {
score: document.querySelector('.score'),
play: document.querySelector('.play'),
gameover: document.querySelector('.gameover'),
result: document.querySelector('.result'),
flag: document.querySelector('h2.flag'),
answerButtons: document.querySelectorAll('.suggestions button'),
replayButtons: document.querySelectorAll('button.replay'),
}
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我们还将整理Game的start方法,将显示国家的逻辑移动到一个单独的方法中。这将有助于保持代码的整洁和可管理性。
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start() {
this.countries = shuffle([...this.masterCountries]);
this.score = 0;
this.turn = 0;
this.updateScore();
this.showCountries();
}
showCountries() {
// 获取我们的答案
const answer = this.countries.shift();
// 再选择4个国家,合并我们的答案并洗牌
const selected = shuffle([answer, ...this.countries.slice(0, 4)]);
// 更新DOM,从国旗开始
this.DOM.flag.innerText = answer.flag;
// 用国家名称更新每个按钮
selected.forEach((country, index) => {
const button = this.DOM.answerButtons[index];
// 移除上一轮的任何类
button.classList.remove('correct', 'wrong');
button.innerText = country.name;
button.dataset.correct = country.name === answer.name;
});
}
nextTurn() {
const wrongAnswers = document.querySelectorAll('button.wrong')
.length;
this.turn += 1;
if (wrongAnswers === 0) {
this.score += 1;
this.updateScore();
}
if (this.turn === this.numTurns) {
this.gameOver();
} else {
this.showCountries();
}
}
updateScore() {
this.DOM.score.innerText = this.score;
}
gameOver() {
this.DOM.play.classList.add('hide');
this.DOM.gameover.classList.remove('hide');
this.DOM.result.innerText = `${this.score} out of ${this.numTurns}`;
}
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在Game构造函数方法的底部,我们将监听重播按钮的点击。在点击事件中,我们通过调用start方法重新开始。
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this.DOM.replayButtons.forEach((button) => {
button.onclick = (e) => {
this.start();
}
});
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最后,让我们为按钮添加一些样式,定位分数,并根据需要添加.hide类来切换游戏结束状态。
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button.correct { background: darkgreen; color: #fff; }
button.wrong { background: darkred; color: #fff; }
.score { position: absolute; top: 1rem; left: 50%; font-size: 2rem; }
.hide { display: none; }
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进步!我们现在有一个非常简单的游戏。不过它有点平淡。让我们在下一步中解决这个问题。
第五步:添加亮点!
CSS动画是一种非常简单和简洁的方式,可以将静态元素和界面变得生动。
关键帧允许我们定义具有变化CSS属性的动画序列的关键帧。考虑这个用于将国家列表滑入和滑出屏幕的动画:
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.slide-off { animation: 0.75s slide-off ease-out forwards; animation-delay: 1s;}
.slide-on { animation: 0.75s slide-on ease-in; }
@keyframes slide-off {
from { opacity: 1; transform: translateX(0); }
to { opacity: 0; transform: translateX(50vw); }
}
@keyframes slide-on {
from { opacity: 0; transform: translateX(-50vw); }
to { opacity: 1; transform: translateX(0); }
}
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我们可以在开始游戏时应用滑动效果…
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start() {
// 重置DOM元素
this.DOM.gameover.classList.add('hide');
this.DOM.play.classList.remove('hide');
this.DOM.play.classList.add('slide-on');
...
}
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…并在nextTurn方法中
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nextTurn() {
...
if (this.turn === this.numTurns) {
this.gameOver();
} else {
this.DOM.play.classList.remove('slide-on');
this.DOM.play.classList.add('slide-off');
}
}
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我们还需要在检查答案后调用nextTurn方法。更新checkAnswer方法来实现这一点:
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checkAnswer(button) {
const correct = button.dataset.correct === 'true';
if (correct) {
button.classList.add('correct');
this.nextTurn();
} else {
button.classList.add('wrong');
}
}
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一旦slide-off动画完成,我们需要将其滑回并更新国家列表。我们可以基于动画长度设置超时,然后执行此逻辑。幸运的是,使用animationend事件有一个更简单的方法:
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// 监听动画结束事件
// 对于.slide-on的情况,我们更改卡片,然后将其移回屏幕
this.DOM.play.addEventListener('animationend', (e) => {
const targetClass = e.target.classList;
if (targetClass.contains('slide-off')) {
this.showCountries();
targetClass.remove('slide-off', 'no-delay');
targetClass.add('slide-on');
}
});
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第六步:最终修饰
添加一个标题屏幕不是很好吗?这样用户会得到一些上下文,而不是直接进入游戏。
我们的标记将如下所示:
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<!-- 在game.start()调用前隐藏分数 -->
<div class="score hide">0</div>
<section class="intro fade-in">
<h1>
猜国旗
</h1>
<p class="guess">🌍</p>
<p>你能认出多少个?</p>
<button class="replay">开始</button>
</section>
<!-- 在game.start()调用前隐藏游戏 -->
<section class="play hide">
...
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让我们将介绍屏幕连接到游戏中。我们需要在DOM元素中添加对它的引用:
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// 在Game构造函数中
this.DOM = {
intro: document.querySelector('.intro'),
....
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然后在开始游戏时简单地隐藏它:
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start() {
// 隐藏介绍
this.DOM.intro.classList.add('hide');
// 显示分数
this.DOM.score.classList.remove('hide');
...
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另外,不要忘记添加新的样式:
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section.intro p { margin-bottom: 2rem; }
section.intro p.guess { font-size: 8rem; }
.fade-in { opacity: 0; animation: 1s fade-in ease-out forwards; }
@keyframes fade-in {
from { opacity: 0; }
to { opacity: 1; }
}
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现在,根据玩家的分数提供评级不是很好吗?这超级容易实现。如更新后的gameOver方法所示:
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const ratings = ['💩','🤣','😴','🤪','👎','😓','😅','😃','🤓','🔥','⭐'];
const percentage = (this.score / this.numTurns) * 100;
// 基于分数计算评级
const rating = Math.ceil(percentage / ratings.length);
this.DOM.play.classList.add('hide');
this.DOM.gameover.classList.remove('hide');
// 重用介绍中的fade-in类
this.DOM.gameover.classList.add('fade-in');
this.DOM.result.innerHTML = `
${this.score} out of ${this.numTurns}
你的评级:${this.ratings[rating]}
`;
}
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最后一个修饰:当玩家猜对时有一个漂亮的动画。我们可以再次使用CSS动画来实现这个效果。
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button::before { content: ' '; background: url(../i/star.svg); height: 32px; width: 32px; position: absolute; bottom: -2rem; left: -1rem; opacity: 0; }
button::after { content: ' '; background: url(../i/star.svg); height: 32px; width: 32px; position: absolute; bottom: -2rem; right: -2rem; opacity: 0; }
/* 为了使上述工作,按钮必须相对定位 */
button { position: relative; }
button.correct::before { animation: sparkle .5s ease-out forwards; }
button.correct::after { animation: sparkle2 .75s ease-out forwards; }
@keyframes sparkle {
from { opacity: 0; bottom: -2rem; scale: 0.5 }
to { opacity: 0.5; bottom: 1rem; scale: 0.8; left: -2rem; transform: rotate(90deg); }
}
@keyframes sparkle2 {
from { opacity: 0; bottom: -2rem; scale: 0.2}
to { opacity: 0.7; bottom: -1rem; scale: 1; right: -3rem; transform: rotate(-45deg); }
}
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我们使用::before和::after伪元素附加背景图像(star.svg),但通过将不透明度设置为0来隐藏它。当按钮具有correct类名时,通过调用sparkle动画来激活它。记住,当选择正确答案时,我们已经将这个类应用到按钮上。
总结和一些额外想法
在不到200行(有大量注释)的javascript中,我们有了一个完全可用的、移动友好的游戏。而且没有任何依赖或库!
当然,我们可以为游戏添加无限的功能和改进。如果你喜欢挑战,这里有一些想法:
- 为正确和错误的答案添加基本音效
- 使用web workers使游戏可离线使用
- 在localstorage中存储统计数据,如游戏次数、总体评级,并显示
- 添加一种在社交媒体上分享分数和挑战朋友的方式