基于射线的概率指向距离场3D形状表示技术

本文提出了一种新型神经形状表示方法——指向距离场(DDF),通过将定向点映射为表面可见性和深度,实现高效可微分渲染,并在形状拟合、生成建模和单图像3D重建中展示优异性能。

概率指向距离场在基于射线的形状表示中的应用

在现代计算机视觉中,3D形状的最优表示始终与具体任务相关。可微分渲染作为基本操作,使得学习框架中的逆向图形方法成为可能。传统的显式形状表示(体素、点云或网格)虽然易于渲染,但存在几何保真度有限等问题;而隐式表示(占用场、距离场或辐射场)虽保真度更高,却因复杂低效的渲染过程限制了可扩展性。

本研究设计了指向距离场(DDFs)——一种基于经典距离场的新型神经形状表示。DDF的核心操作是将定向点(位置和方向)映射为表面可见性和深度值。该方法支持高效可微分渲染,仅需单次前向传播即可获取像素深度,并通过额外反向传播提取微分几何量(如表面法线)。通过概率指向距离场(PDDFs),能够对底层场中固有的不连续性进行建模。

DDFs在多个应用中展现价值:

  • 单形状拟合
  • 生成建模
  • 单图像3D重建

实验表明,通过该表示的通用性,仅需简单架构组件即可实现强大性能。由于DDFs的维度可能引发视角依赖的几何伪影,本研究进一步对其视角一致性约束进行了理论探讨,发现只需满足少量场属性即可保证DDF的一致性,无需预先知晓场表达的具体形状。


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