微软基于Recall构建游戏助手——未能通过基本隐私测试
你可能还记得我关于微软Recall的博客:
Recall:现在可以窃取你在自己Windows PC上输入或查看的所有内容
摄影记忆功能来到Windows系统,这是十年来最大的安全倒退。
随着Windows 11的发布,微软目前正在向所有客户推出游戏助手。这使用了Copilot Vision(在底层与Recall类似),基本上通过AI检查游戏玩家正在做什么,以便给他们提示和建议等。
微软开始在Windows 11 PC上推出游戏助手
微软已开始向Windows 11系统用户推出其AI驱动的游戏助手测试版…
该软件被标记为测试版,但无论如何都被推送到现有PC上,因为…好吧…为什么不在生产环境中测试某些东西呢,毕竟现在是2025年。
它出现在游戏栏中,可以通过Windows键+G访问。你可能还没有它,因为他们正在分阶段部署。我不在Windows Insider计划中,但我已经安装了它——所以看起来部署范围正在扩大。请注意,我已经从PC上卸载了Copilot…但游戏助手还是静默安装了。
用户界面看起来像这样:
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没有入门步骤,没有安装通知,也没有隐私选项选择。我在英国,所以我很惊讶。
默认情况下,它会静默捕获游戏画面的截图:
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其底层工作方式基本上是Copilot Vision AI:
现在微软的Copilot Vision AI可以扫描你屏幕上的所有内容
微软正在向Windows Insiders推出Copilot Vision更新,让AI工具可以看到所有内容…
它与Recall类似,只是并非所有处理都在本地完成——它依赖于云。它截图游戏画面,然后提取屏幕元素(如符号和文本)来分析玩家正在做什么。其理念是它可以帮助你游戏,例如,你可以询问关于在特定时刻你在游戏中正在做什么的问题。
网络流量被设置为发送到微软,关于游戏玩家正在玩什么和做什么,使用当前未记录的托管在Azure上的端点——至少我无法在微软网站上或谷歌搜索的任何地方找到这些端点列表。
默认情况下,它还设置为训练微软的AI模型文本,同时记录对话和推断的兴趣以“个性化你的体验”,根据链接的微软在线隐私政策,这可能用于广告等其他用途。
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你可以从游戏栏中禁用游戏助手小部件,然而从目前的实验来看,即使用户界面没有打开,网络流量仍在运行——我不知道这是功能还是错误。
我的观点是,微软需要在游戏栏之外为此添加一个入门向导,默认关闭文本和截图的模型训练——人们应该选择加入——并且非常清楚地说明此功能的工作原理。
我仍在研究网络安全影响——很快会有更多相关内容,这很有趣,因为它为Windows 11 PC增加了新的攻击面。