当Xbox于2001年首次亮相时,这个新面孔正闯入一个由日本制造的游戏和主机主导的领域。当时,世嘉、任天堂和索尼对于任何接触过摇杆或控制器的人来说都是家喻户晓的名字。
Xbox最终迎头赶上,与这些开创性的巨头一起成为家喻户晓的品牌,但日本通过《最终幻想》和《忍者龙剑传》等著名游戏和系列作品产生的影响力始终持续。如今,通过与日本本土公司多年的合作,Xbox不仅接纳了他们的影响,还帮助将这些影响带给更广泛的受众。
即使玩家的游戏方式偏好不断演变——从主机和PC到近年的云游戏,再到最新的手持设备,日本游戏开发者始终持续为玩家创造生动的体验。
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