温馨游戏:慢节奏虚拟社区与无障碍设计
虚拟家园:慢性病患者的避风港
荷兰游戏开发者Wiandi Vreeswijk在《星露谷物语》中照料虚拟作物后,总会在Discord聊天框里输入:“我不行了,得去躺会儿。”这是长期新冠症状带来的疲惫——而回复总是接踵而至:“我也是。”
对Wiandi而言,《星露谷物语》这类让玩家经营农场完成简单而满足任务的温馨游戏,已成为他的安全空间。2023年感染新冠后,长期后遗症使他难以外出社交或玩曾经喜欢的激烈游戏,这种转变促使他开始探索注重舒适与联结的游戏方式。
社群联结:跨越边界的数字绿洲
Wiandi最近在Steam平台创建了慢性病玩家社群,并设立了公共《星露谷物语》服务器,让人们随时加入共享游戏进行耕种聊天。该社群现有56名成员,对应Discord聊天室则有数百名参与者。
“规模超乎预期,”最初建立荷兰社群后扩展至国际的Wiandi表示,“我发现很多人都想加入。”对他而言,构建这个网络社群的最大意义在于与经历相似的同伴建立联结,通过Discord即时消息结识现实中无缘相遇的人们。
神经多样性群体的舒适纽带
电子游戏无障碍顾问Laura Dale常通过温馨游戏与神经多样性朋友保持联系。疫情期间她们通过Switch联机玩《动物森友会》建造小镇,这个集体活动至今仍在持续。
“与朋友在线玩《动物森友会》让我获得巨大慰藉,”Laura说,“共同活动提供了安全的对话主题。”即使不玩同一款游戏,只要共享温馨氛围就能建立联结:“我们进行不同的温馨游戏活动,但始终在一起。”
低压力设计的魅力所在
从《星露谷物语》到《动物森友会》,温馨游戏为何能吸引Laura和Wiandi这样的玩家?Wiandi指出关键在于低入门门槛:“我妈妈一天就能学会《星露谷物语》,这就是温馨游戏的魅力——新手不会因机制或画面感到压力,用户体验、音效乃至玩法都极其简约。”
温馨游戏的特性使其更适合广泛玩家群体:无需快速按键或精准把握攻击时机;固定俯视角镜头避免第一人称射击游戏的眩晕感;较少出现引发癫痫或自闭症玩家不适的视觉过载设计。对于ADHD等影响记忆力的玩家,这类游戏会明确提示中断前的任务进度,《动物森友会》总有NPC角色随时解释后续步骤。
超越标签的无障碍思考
温馨游戏并非适合所有残障人士的万能方案。专注报道游戏物理无障碍设计的记者Grant Stoner指出,温馨游戏未必比其他类型更具可玩性。患有脊髓性肌萎缩症的他依赖自定义设置和硬件游玩,但某些温馨游戏仍存在操作限制。
“根据残障类型不同,温馨游戏可能令人压力倍增或成为安全港湾,”Grant说。他欣赏温馨游戏“让人安心的日常感”,但个人更偏爱“激烈动作游戏”,同时承认《星露谷物语》等作品“在行业中具有独特价值”。
面向未来的改进空间
Laura认为温馨游戏在服务神经多样性玩家方面仍有提升余地。许多游戏通过音频提示传递信息,但为避免过度刺激,她常关闭声音游玩。她注意到部分游戏开始采用视觉闪烁等替代方案:“这种细节设计未必专为自闭症玩家考虑,但确实实用。”
Grant强调游戏行业不应将特定玩家局限在某类游戏中:“残障体验如此个体化且多元,武断判定某类游戏更易操作对残障群体并不公平。”
作为开发者,Wiandi对优化温馨游戏自有见解,但此刻他更珍视已建立的社群。那个小小的《星露谷物语》服务器持续证明:宁静数字空间中的简单互动能创造真实羁绊。玩家们随心往来,播种虚拟种子,饲养像素动物,在充满理解的聊天中分享微小成就。
“与经历相似的人们共游让我充满力量,”Wiandi说,“这种感觉很棒。”