渲染代币:去中心化GPU渲染与区块链的融合

本文探讨了OTOY推出的RNDR渲染代币如何利用区块链技术,将AR/VR、游戏和电影渲染任务去中心化分发给超过700万GPU所有者。文中详细分析了其效率提升、防欺诈机制、安全硬件应用以及数字水印保护等内容,展望了专业代币在构建元宇宙经济中的作用。

渲染代币

我在四年多前曾写过关于OTOY的文章,标题是《今天我看到了未来》。自那时起,创始人朱尔斯·乌尔巴赫和阿丽莎·格雷纳对朱尔斯所阐述的愿景的执着追求一直激励着我:

“…要像网络处理文本和数字媒体那样,轻松地渲染和重新混合模拟现实。”

现在,OTOY正在构建其自己的GPU云渲染代币——RNDR,旨在将AR/VR、游戏和电影渲染任务去中心化,分发给超过700万GPU所有者。RNDR的优势与BAT(Basic Attention Token)的优势相呼应:

  • 效率:实用型代币能够解锁闲置或定价不当的资源,例如RNDR利用GPU,BAT利用用户注意力。
  • 防欺诈:代币作为一种低欺诈的记账单位,只有在区块链验证了工作完成后才进行支付。
  • 社会信用:预先创建一个非出售的代币池,通过规定赋予用户代币。

(关于效率的一个推测性技术说明:鉴于GPU的服务寿命,RNDR似乎时机正好,可以通过用渲染任务替代以太坊的工作量证明挖矿工作来进一步提高效率,正如我在Twitter上建议的那样。)

去中心化渲染需要验证结果。在渲染任务的发布者通过采样和测试确认结果质量之前,代币不会流动。渲染者根据完成工作的程度和质量获得或失去评级的声誉。

去中心化渲染需要保密性。在我所钟爱的那些技术性反讽之一中,最初为数字版权管理(DRM)创建的同类安全硬件(例如ARM TrustZone)有助于解决保密性问题。

在我最初关于OTOY的博客文章中,我主张数字水印是不可避免且优于DRM的。OTOY自2009年以来一直在开发和部署水印技术。大型共享的AR/VR世界不可能“加密你所看到的内容”(就像固定媒体的DRM试图做的那样)。然而,正如《第二人生》的经验所示,这类共享虚拟世界中的模型和艺术的创作者需要有效且公平的保护。

不可磨灭的数字水印是解决方案的关键部分。更多细节请参阅《RNDR:一个光子驱动的经济》中的“水印与加密托管交易”部分。

我很荣幸能担任OTOY和RNDR的顾问。我对RNDR、BAT以及其他特定领域代币的前景感到兴奋,它们将把元宇宙经济绑定成一个连贯、公平而又去中心化的整体。未来将被代币化!

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