渲染代币 - Brendan Eich
我在四年前曾写过关于OTOY的文章,标题是《今天我看到了未来》。从那时起,创始人Jules Urbach和Alissa Grainger对Jules所阐述愿景的执着一直激励着我:
“……要像网络对文本和数字媒体所做的那样,轻松地渲染和重新混合模拟现实。”
现在,OTOY正在构建RNDR,这是其自家的GPU云渲染代币,旨在将AR/VR、游戏和电影渲染去中心化,覆盖超过700万GPU所有者。RNDR的优势与BAT的优势相一致:
- 效率:实用代币能够解锁闲置或定价不当的资源,例如RNDR的GPU,BAT的用户注意力。
- 防欺诈:代币作为一种低欺诈的记账单位,只有在区块链验证工作完成后才进行支付。
- 社会信用:预先创建一批非出售的代币池,通过规定赋予用户代币。
(关于效率的一个推测性技术说明:考虑到GPU服务寿命,RNDR的时机看起来恰到好处,可以通过用渲染工作取代以太坊的工作量证明挖矿作业来进一步提高效率,正如我在Twitter上建议的那样。)
去中心化渲染需要结果验证。只有在渲染工作的作者通过采样和测试确认结果质量后,代币才会流动。渲染者根据完成工作的程度和质量获得和失去评分声誉。
去中心化渲染需要保密性。在我所热衷的那些技术讽刺中,为DRM创建的同类安全硬件(例如ARM TrustZone)有助于解决保密性问题。
在我最初关于OTOY的博客文章中,我主张水印是不可避免的,并且优于DRM。OTOY自2009年以来一直在开发和部署水印技术。大型共享AR/VR世界不可能“加密你所看到的内容”(就像固定媒体的DRM试图做的那样)。然而,正如《第二人生》的经验所示,这类共享虚拟世界中的模型和艺术创作者需要有效且公平的保护。
不可磨灭的水印是解决方案的关键部分。更多详情请参阅《RNDR:光子驱动经济》中的“水印和加密托管交易”部分。
我很荣幸能担任OTOY和RNDR的顾问。我对RNDR、BAT和其他特定领域代币的前景感到兴奋,它们将把元宇宙经济绑定成一个连贯、公平却又去中心化的整体。未来将被代币化!