游戏开发者面试必问的50个技术问题(涵盖核心与常见题)

本文整理了游戏开发职位面试中常见的50个技术问题,涵盖数据结构、算法、图形数学、内存管理和调试优化等核心领域,帮助开发者系统准备技术面试。

通用游戏开发问题

这些低难度问题通常在电话筛选和现场面试初期被问及。

  1. 介绍一下你的个人项目。
  2. 按1-10分评分,你的C++水平如何?
  3. 谈谈你在Unreal Engine方面的经验/专业知识。
  4. 游戏UI框架具体是如何工作的?
  5. 什么是Qt?
  6. 什么是WPF?

特定游戏开发面试问题

虽然游戏面试中的许多问题与通用编程面试问题重叠,但也有许多是这个行业特有的。因为游戏开发公司处理许多独特问题,他们需要确保你具备解决这些问题所需的专业知识。

  1. 如何实现一个属性不断变化的系统,比如角色扮演游戏中的属性系统?
  2. 如何为游戏角色之间的病毒传播创建算法?

技术问题

  1. 列表/数组/集合/映射/哈希映射/向量的大O运行时间是多少?
  2. 如何进行二分查找?
  3. 何时最适合使用列表/数组/集合/映射/哈希映射/向量?
  4. 哈希映射的详细工作原理是什么?
  5. 对数组进行二分查找的运行时间是多少?
  6. 什么是平衡树与非平衡树?各自的使用场景是什么?
  7. 如何使用栈/队列进行深度优先和广度优先搜索?
  8. 引用和指针有什么区别?
  9. 点积表示什么?其大小意味着什么?
  10. 点积可以如何使用?
  11. 叉积表示什么?其大小意味着什么?
  12. 叉积可以如何使用?
  13. 如何反转字符串?
  14. 什么是反射?它是如何工作的?
  15. 如何使向量相对于墙壁反射?
  16. 虚函数表(vtable)是如何工作的?
  17. 如何确定移动物体何时最接近另一个物体?
  18. 何时需要归一化向量?
  19. 如何计算法向量?
  20. 如何计算两个向量之间的距离?
  21. 如何设置一个位?
  22. 如何清除一个位?
  23. 如何检查一个位?
  24. 如何切换一个位?
  25. int32的最大值是多少?
  26. 请用二进制表示-3。
  27. 请用十六进制表示-4。
  28. 在64位系统上,int*的大小是多少?
  29. 解释Slab分配器。
  30. 解释Buddy分配器。
  31. 解释Stack分配器。
  32. 解释可重定位堆(Relocatable Heap)。
  33. 解释池化分配器(Pooled Allocator)。

游戏调试问题

  1. 你会如何尝试复现一个错误?
  2. 调试器为解决特定问题提供了哪些选项?

优化问题

  1. 如何让一个函数在数千个对象上以尽可能高的帧率运行?
  2. 如何分配内存以最有效地利用CPU缓存大小?
  3. 你有使用VTune等工具的经验吗?你会如何使用它们?

游戏开发者行为面试问题

也称为"文化契合度"问题,旨在筛选你与公司及同事的兼容性,以及自律和解决问题能力等特质。

  1. 介绍一下你自己。
  2. 你为什么对游戏开发充满热情?
  3. 你在游戏中修复过的最难bug是什么?你是如何修复的?
  4. 告诉我你与老板/同事发生过的一次冲突。
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