游戏开发者面试必问的50个技术问题解析

本文详细列出了游戏开发岗位面试中常见的50个技术问题,涵盖数据结构、算法、图形数学、内存管理和调试优化等核心计算机技术领域,为准备游戏开发面试的程序员提供全面的技术准备指南。

通用游戏开发问题

这些是难度较低的问题,通常在电话筛选和现场面试开始时被问到。

  1. 介绍一下你的个人项目
  2. 用1-10分评价你的C++水平
  3. 谈谈你在虚幻引擎方面的经验和专长
  4. 游戏UI框架具体是如何工作的?
  5. 什么是Qt?
  6. 什么是WPF?

特定游戏开发面试问题

虽然游戏面试中的许多问题与一般编程面试问题重叠,但也有许多是这个行业特有的。因为游戏开发公司处理很多独特的问题,他们想确保你具备解决这些问题所需的专业知识。

  1. 如何实现一个属性不断变化的系统,比如在角色扮演游戏中?
  2. 如何为游戏角色之间的病毒传播创建算法?

技术问题

  1. 列表/数组/集合/映射/哈希映射/向量的Big O时间复杂度是多少?
  2. 如何进行二分查找?
  3. 什么时候最适合使用列表/数组/集合/映射/哈希映射/向量?
  4. 哈希映射是如何详细工作的?
  5. 对数组进行二分查找的时间复杂度是多少?
  6. 什么是平衡树与非平衡树,何时使用每种?
  7. 如何使用栈/队列进行深度优先和广度优先搜索?
  8. 引用和指针有什么区别?
  9. 点积代表什么?其大小意味着什么?
  10. 点积可以如何使用?
  11. 叉积代表什么?其大小意味着什么?
  12. 叉积可以如何使用?
  13. 如何反转字符串?
  14. 什么是反射,它是如何工作的?
  15. 如何让向量相对于墙壁反射?
  16. 虚函数表是如何工作的?
  17. 如何确定移动物体何时最接近另一个物体?
  18. 什么时候需要归一化向量?
  19. 如何计算法向量?
  20. 如何计算两个向量之间的距离?
  21. 如何设置一个位?
  22. 如何清除一个位?
  23. 如何检查一个位?
  24. 如何切换一个位?
  25. int32的最大值是多少?
  26. 请用二进制表示-3
  27. 请用十六进制表示-4
  28. 在64位系统上,int*的大小是多少?
  29. 解释Slab分配器
  30. 解释Buddy分配器
  31. 解释Stack分配器
  32. 解释可重定位堆
  33. 解释池化分配器

游戏调试问题

  1. 你会如何尝试重现一个错误?
  2. 调试器为解决特定问题提供了哪些选项?

优化

  1. 如何让一个函数在数千个对象上以尽可能高的帧率运行?
  2. 如何分配内存以最有效地利用CPU缓存大小?
  3. 你有使用VTune等工具的经验吗?你会如何使用它们?

游戏开发者行为面试问题

也称为"文化契合度"问题,旨在筛选你与公司和同事的兼容性,以及纪律性和良好问题解决能力等特质。

你会被问及在其他公司的工作经历,以了解你如何处理不同的情况和挑战。

  1. 介绍一下你自己
  2. 你为什么对游戏开发充满热情?
  3. 你在游戏中修复过的最困难的bug是什么?你是如何修复的?
  4. 告诉我你与老板/同事发生过的一次冲突
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