用户提问题,开发者出方案:软件开发的黄金法则

本文探讨软件开发中用户与开发者的角色分工,强调用户应提供问题数据而非解决方案,开发者需基于数据做出技术决策,避免不必要的复杂性,提升软件质量与开发效率。

用户提问题,开发者出方案

在软件世界中,软件开发者的工作是解决用户的问题。用户提出问题,开发者解决问题。每当这些角色被颠倒时,麻烦就会接踵而至。

如果你想看到一个臃肿、无用、复杂的软件,那就找一个开发者实现了用户提出的所有解决方案的软件。确实,用户是知道问题所在的人,有时他们还有新颖的解决方案想法。但最终决定如何解决问题的人应该是系统的开发者,而不是用户。

当你在组织内部为少数用户编写软件时,这个问题可能尤其严重。你为之编写软件的用户通常因为高管或接近高管而对你拥有过大的权力。他们可以 literally 告诉你该做什么。然而,如果他们想要一个真正对他们有利的解决方案,他们应该尽量避免这种做法。如果你足够信任一个团队让他们为你编写软件,那么你也应该足够信任他们来为该软件做决策。如果你不信任他们,为什么他们还为你的组织工作?一群互不信任的人通常是一个效率极低的群体——甚至可能根本不是一个“群体”,而只是一群各自试图保护自己免受他人伤害的个体。这不是运行组织或让其中任何人过上幸福生活的方式。

如果用户想影响开发者的决策,他们能做的最好的事情就是提供数据。开发者需要信息来为用户做出好的决策,而这些信息通常来自用户自己。如果你作为用户认为软件走错了方向,请提供你希望解决的问题的信息,并解释当前软件为什么没有解决它。获取关于有多少其他人有这个问题信息。最好能展示数字,但有时即使是轶事在开发者试图做决策时也可能有帮助。开发者应适当判断数据(关于大量用户的硬数据显然比单个用户的轶事更好),但当信息以数据形式提供而不是作为对特定解决方案的要求时,他们通常欣赏所有提供的信息。

另一方面,开发者通常有相反的问题。如果你想看到一个用户讨厌的软件,那就找一个开发者 simply 想象用户有问题,然后开始为该问题开发解决方案的软件。问题来自用户,而不是开发者。有时,一个软件的开发者也是它的用户,他们可以看到自己正在经历的明显问题。这很好,但他们应该从用户的角度将其作为数据提供,并确保其他人也实际经历过。开发者应将自己的意见视为比普通用户更有价值(因为他们看到大量用户反馈并且日复一日地使用他们的程序),但仍然视为来自用户的意见。

当你解决开发者的问题而不是用户的问题时,你正在投入大量精力到一些不会以最佳方式帮助人们的事情上。坚持自己的意见,成为房间里最聪明的人,并让团队解决你的问题,这可能是令人愉快的,但发布最终没有帮助人们的软件感觉非常糟糕。此外,我通常发现解决开发者的问题比解决用户的问题导致更多的复杂性。因此,实际上从用户那里找出问题并修复它比想象一个问题并埋头苦干要容易。

现在,我并不是说没有开发者提出过有效的问题,也没有用户提出过有效的解决方案。有时这些事情确实会发生。但关于这些事情的判断应该放在等式的适当一边。只有用户(最好是大量用户,或关于大量用户的数据)才能真正告诉你他们正在经历什么问题,只有开发方面的人(最好是在理解问题并可能获得同行反馈后 tasked 做出此决策的个人)才能正确决定应该实施哪个解决方案。

-Max

评论

Simon 说: 2013年1月16日下午2:07
我完全同意,从双方的角度来看。从开发者的角度来看,我们代码库中最糟糕的部分来自开发者试图实现客户要求的东西,而不是弄清楚客户实际需要什么——结果通常是既难以维护,又实际上没有解决客户的问题。唯一的积极点是,由于交付的内容确实满足了客户 stated 的要求,我们得到了报酬。

但如果这是最糟糕代码的来源,那么紧随其后的是开发者试图解决实际上不存在的问题。通常来自接触客户问题很少的架构师类型,实施旨在带来秩序但 mostly 只是引入更大复杂性的宏大基础设施流程。在过去的几周里,我有机会简化事情,并删除了 literally 数万行根本不必要的,有时甚至完全未使用的基础设施/架构代码。

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Max Kanat-Alexander 说: 2013年1月18日上午12:10
阿门!删除所有那些代码真是太棒了。删除大段代码是我刚加入的项目中最喜欢(也是最频繁)的任务之一。这也是我最频繁的代码审查评论之一——这真的需要存在吗?

-Max

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Daria 说: 2017年3月21日上午12:50
完全同意你的观点。我认为消费者必须报告问题,开发者必须修复它。当消费者开始自己解决问题时,事情就朝着错误的方向发展了。

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Effective Engineering Productivity – Maxson Programming! 说: 2018年6月11日上午12:54
[…] 建议给你的解决方案,你最终会遇到我在《用户提问题,开发者出方案》中描述的相同问题。也就是说,当你在开发者生产力领域工作时,开发者就是你的用户。你不能 just […]

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Ella Brown 说: 2018年10月10日上午4:47
绝对正确!开发者很难知道问题,因为他不是正在经历程序的人。用户的工作是告诉问题,这样开发者才能找到解决方案并修复它。

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Lập trình viên có nên quăng “cục lơ” cho người dùng? – 7Tek Club 说: 2018年10月19日上午2:26
[…] Techtalk via Codesimplicity […]

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Users Have Problems, Developers Have Solutions – coding | factory 说: 2018年12月22日下午6:49
[…] Hacker News […]

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Lập trình viên có nên quăng “cục lơ” cho người dùng? - Trang Chủ 说: 2018年12月24日下午9:27
[…] ITZone via Codesimplicity […]

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