网页环境动画设计原则与实现指南

本文深入探讨网页环境动画的设计原则与实现方法,涵盖CSS关键帧动画、SVG图层优化、性能考量等核心技术,通过具体代码示例展示如何创建微妙而不干扰的动效体验。

环境动画在网页设计中的原则与实现(第一部分)

创造动效可能很棘手。过多会分散注意力,过少则设计显得平淡。环境动画是中间地带——微妙、缓慢移动的细节,能增添氛围而不喧宾夺主。在这篇文章中,网页设计先驱Andy Clarke介绍了环境动画的概念,并解释了如何实现它们。

与基于时间线的动画(通过事件序列讲述故事)或交互动画(当有人触摸某物时触发)不同,环境动画是那种你可能一开始不会注意到的被动运动。但它们以微妙的方式使设计看起来生动。

在环境动画中,元素可能会在颜色之间微妙过渡、缓慢移动或逐渐改变位置。元素可以出现和消失、改变大小,或者缓慢旋转。

环境动画不会侵入;它们不要求关注,不会分散注意力,也不会干扰用户在使用产品或网站时试图实现的目标。它们也可以很有趣,当人们看到它们时会让人微笑。这样,环境动画为品牌个性增添了深度。

选择要动画化的元素

页面上或图形中的一切并不都需要移动,设计环境动画的一部分是知道何时停止。诀窍是选择那些自然适合微妙运动的元素,而不是将运动强加到不属于它的地方。

自然运动提示

当决定要动画化什么时,我会寻找自然运动提示,并思考某物在现实世界中何时会自然移动。我问自己:“这个东西有重量吗?”“它灵活吗?”以及“它在现实生活中会移动吗?”如果答案是“是”,那么如果它移动可能会感觉合适。

氛围而非行动

我经常选择能增添氛围但不争夺注意力的元素或装饰细节。环境动画不是向某人示意他们应该看哪里;它们是关于创造一种情绪。

趣味性与乐趣

环境动画最让我喜爱的一点是它们如何为设计带来乐趣。它们是通过有趣的细节展示个性的机会,当人们注意到它们时会让人微笑。

牢记层次结构

运动会吸引眼球,即使微妙的运动也有视觉重量。因此,我将最明显的动画保留给需要产生最大影响的元素。

应用克制

仅仅因为某物可以动画化并不意味着它应该被动画化。在创建环境动画时,我会研究图像并记录那些微妙运动可能增添生机的元素。我牢记这些问题:“我要讲的故事是什么?运动在哪里有帮助,何时可能变得分散注意力?”

请记住,克制不仅仅是少做;它是关于少做正确的事情。

导出SVG图层

当元素挤进单个SVG文件时,可能难以导航。定位特定路径或组可能感觉像大海捞针。

这就是为什么我分层开发SVG,一次导出一组元素并优化——总是按照它们在最终文件中出现的顺序。这让我通过将每个清理过的部分粘贴到我的SVG文件中来逐步构建主SVG。

我从导出背景元素开始,优化它们,添加类和ID属性,并将它们的代码粘贴到我的SVG文件中。

然后,我导出通常保持静态或作为组移动的元素,如酋长和Quick Draw McGraw。

最后导出、命名和添加细节,如Quick Draw的烟斗、眼睛和他陶醉的火花。

由于我从相同大小的画板导出每个图层,我不需要担心对齐或定位问题,因为它们都会自动就位。

实现环境动画

你不需要动画框架或库来向项目添加环境动画。大多数时候,你只需要一个准备充分的SVG和一些周到的CSS。

但让我们从SVG开始。关键是逻辑地分组元素并给它们有意义的类或ID属性,这些属性在CSS中充当动画钩子。对于这个动画,我给每个移动部分自己的标识符,如#quick-draw-tail#chief-smoke-2。这样,我可以精确地定位我需要的东西,而无需像翻垃圾的浣熊一样挖掘DOM。

一旦SVG设置好,CSS完成大部分工作。我可以使用@keyframes进行更具表现力的运动,或使用animation-delay模拟随机性和错开时间。诀窍是保持一切微妙,并记住我不是为了吸引注意力而动画化,我是为了氛围而动画化。

请记住,大多数环境动画连续循环,因此它们应该轻量且性能友好。当然,尊重要求减少运动的用户是良好实践。你可以将动画包装在@media prefers-reduced-motion查询中,以便它们只在受欢迎时运行。

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@media (prefers-reduced-motion: no-preference) {
  #quick-draw-shadow {
    animation: quick-draw-shadow-wobble 6s ease-in-out infinite;
  }
}

这是一个易于实现的小细节,它使你的设计更具包容性。

环境动画设计原则

如果你希望动画感觉环境化,更像氛围而非行动,遵循一些原则会有所帮助。这些不是硬性规定,而是我在动画化烟雾、火花、眼球和眉毛时学到的东西。

保持动画缓慢平滑

环境动画应该感觉轻松,因此使用较长的持续时间并选择感觉有机的缓动曲线。我经常使用ease-in-out,但当你想要更轻松的感觉和自然界中可能找到的运动时,三次贝塞尔曲线也可能有帮助。

无缝循环并避免突然变化

硬重置或突然跳跃可能破坏情绪,因此如果动画循环,确保它平滑循环。你可以通过匹配开始和结束关键帧,或通过设置animation-directionalternate值来实现,这样动画先向前播放,然后向后。

使用分层构建复杂性

单个动画可能很无聊。五个微妙的动画,每个在单独的层上,可以感觉丰富而生动。把它想象成构建声音混合——你希望在节奏、音调和时间上有变化。在我的动画中,火花以不同的间隔闪烁,烟雾向上卷曲,羽毛摇摆,眼睛瞪大。没有什么是主导的,每个运动在场景中扮演小角色。

避免分散注意力

环境动画的重点是它不占主导地位。它是一个背景元素,而不是行动号召。如果某人的眼睛被扬起的眉毛吸引,那可能太多了,所以调回动画,直到它感觉像只有你真正看时才会注意到的东西。

考虑可访问性和性能

检查prefers-reduced-motion,不要假设每个人的设备都能处理复杂的动画。SVG和CSS很轻量,但模糊滤镜和投影以及复杂的CSS动画仍然可能给低功耗设备带来负担。当动画纯粹是装饰性的时,考虑添加aria-hidden="true"以防止它混乱可访问性树。

快速绘制

环境动画就像一道佳肴上的调味料。它是你几乎注意到的少许盐,但当它消失时你会想念。它不喊叫,它低语。它不引领,它徘徊。它是漂浮的烟雾、摇摆的羽毛和你眼角瞥见的火花。当它做得好时,环境动画为设计增添个性而不要求掌声。

现在,我意识到不是每个人都需要动画卡通人物。因此,在第二部分,我将分享如何为几个最近的客户项目创建动画。下次见,如果你正在制作插图或使用SVG,问问自己:如果这是真的,什么会移动?然后只动画化那个。让它缓慢柔和。保持环境化。

你可以在CodePen上查看完整的环境动画代码。

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