环境动画在网页设计中的原理与实现(第一部分)
创造动效可能很棘手。过多会分散注意力,过少则设计显得平淡。环境动画是中间路线——微妙、缓慢移动的细节,能增添氛围而不喧宾夺主。在这篇文章中,网页设计先驱Andy Clarke介绍了环境动画的概念并解释了如何实现它们。
与基于时间线的动画(通过一系列事件讲述故事)或交互动画(当有人触摸某物时触发)不同,环境动画是那种你可能一开始不会注意到的被动运动。但是,它们以微妙的方式使设计看起来生动。
在环境动画中,元素可能会在颜色之间微妙过渡、缓慢移动或逐渐改变位置。元素可以出现和消失、改变大小,或者缓慢旋转。
环境动画不会 intrusive;它们不要求注意力,不会分散注意力,也不会干扰用户在使用产品或网站时试图实现的目标。它们也可以很有趣,当用户注意到它们时会让人微笑。这样,环境动画为品牌个性增添了深度。
选择要动画的元素
页面上或图形中的并非所有内容都需要移动,设计环境动画的一部分是知道何时停止。诀窍是选择那些自然适合微妙运动的元素,而不是将运动强加到不属于它的地方。
自然运动提示
在决定要动画什么时,我会寻找自然运动提示,并思考在现实世界中某物何时会自然移动。我问自己:“这个东西有重量吗?",“它灵活吗?",以及"它在现实生活中会移动吗?“如果答案是"是”,那么如果它移动可能会感觉合适。在Ray Dirgo的封面艺术中有几个运动提示。
例如,Quick Draw正在抽的和平烟斗上有两根羽毛悬挂着。当烟斗移动时,它们会左右摆动三度,就像真正的羽毛一样。
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氛围而非动作
我经常选择那些能增添氛围但不争夺注意力的元素或装饰细节。
环境动画不是向某人示意他们应该看哪里;它们是关于创造一种情绪。
“在这里,酋长在抽烟斗时缓慢而微妙地上升和下降。
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为了增加效果,他头上的羽毛也随着他的上升和下降而移动:
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趣味性和乐趣
我最喜欢环境动画的一点是它们如何为设计带来乐趣。它们是通过有趣的细节展示个性的机会,当人们注意到它们时会让人微笑。
仔细看看酋长,你可能会发现当他用力抽烟斗时,他的眉毛抬起,眼睛交叉。Quick Draw的眉毛也在看起来随机的时间间隔内弹跳。
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记住层次结构
运动会吸引眼球,即使微妙的运动也有视觉重量。因此,我将最明显的动画保留给需要产生最大影响的元素。
抽烟斗显然对Quick Draw McGraw有很大影响,所以为了证明这一点,我将他的元素——包括他的烟斗和羽毛——包装在一个新的SVG组中,然后让那个组摇晃。
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然后,为了强调这种运动,我镜像了这些值以使他的阴影摇晃:
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应用克制
仅仅因为某物可以动画化并不意味着它应该被动画化。在创建环境动画时,我研究图像并注意那些微妙运动可能增添生机的元素。我牢记这些问题:“我要讲的故事是什么?运动在哪里有帮助,什么时候可能变得分散注意力?”
记住,克制不仅仅是做得少;它是关于更少地做正确的事情。
分层SVG以进行导出
在"Smashing Animations Part 4: Optimising SVGs"中,我写了我依赖的过程来"准备、优化和构建SVG以进行动画”。当元素挤进单个SVG文件时,它们可能难以导航。定位特定路径或组可能感觉像大海捞针。
这就是为什么我分层开发SVG,一次导出一组元素并优化——总是按照它们在最终文件中出现的顺序。这让我可以通过将每个清理过的部分粘贴到我的SVG文件中来逐步构建主SVG。
我从导出背景元素开始,优化它们,添加类和ID属性,并将它们的代码粘贴到我的SVG文件中。
然后,我导出那些通常保持静态或作为组移动的元素,比如酋长和Quick Draw McGraw。
最后,在导出、命名和添加细节之前,比如Quick Draw的烟斗、眼睛和他stoned的火花。
由于我从相同大小的画板导出每个图层,我不需要担心对齐或定位问题,因为它们都会自动就位。
实现环境动画
您不需要动画框架或库来向项目添加环境动画。大多数时候,您只需要一个准备充分的SVG和一些周到的CSS。
但是,让我们从SVG开始。关键是对元素进行逻辑分组,并给它们有意义的类或ID属性,这些属性在CSS中充当动画钩子。对于这个动画,我给每个移动部分自己的标识符,如#quick-draw-tail
或#chief-smoke-2
。这样,我可以精确地定位我需要的内容,而无需像垃圾桶里的浣熊一样挖掘DOM。
一旦SVG设置好,CSS就完成了大部分工作。我可以使用@keyframes
进行更具表现力的运动,或者使用animation-delay
来模拟随机性和错开时间。诀窍是保持一切微妙,并记住我不是为了吸引注意力而动画,我是为了氛围而动画。
记住,大多数环境动画是连续循环的,所以它们应该是轻量级且性能友好的。当然,尊重要求较少运动的用户是良好实践。您可以将动画包装在@media prefers-reduced-motion
查询中,以便它们只在受欢迎时运行。
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这是一个易于实现的小细节,它使您的设计更具包容性。
环境动画设计原则
如果您希望动画感觉环境化,更像氛围而非动作,遵循一些原则会有所帮助。这些不是硬性规定,而是我在动画烟雾、火花、眼球和眉毛时学到的东西。
保持动画缓慢而平滑
环境动画应该感觉轻松,所以使用较长的持续时间并选择感觉有机的缓动曲线。我经常使用ease-in-out
,但是当您想要更轻松的感觉和自然界中可能找到的那种运动时,三次贝塞尔曲线也可能有帮助。
无缝循环并避免突然变化
硬重置或突然跳跃可能破坏情绪,所以如果动画循环,确保它平滑循环。您可以通过匹配开始和结束关键帧,或者通过将animation-direction
设置为alternate
值来实现这一点,这样动画会向前播放,然后向后播放。
使用分层构建复杂性
单个动画可能很无聊。五个微妙的动画,每个都在单独的图层上,可以感觉丰富而生动。把它想象成构建声音混合——您需要节奏、音调和时间上的变化。在我的动画中,火花以不同的间隔闪烁,烟雾向上卷曲,羽毛摇摆,眼睛凸出。没有什么是主导的,每个运动都在场景中扮演着小角色。
避免分散注意力
环境动画的重点是它不占主导地位。它是一个背景元素,而不是行动号召。如果某人的眼睛被扬起的眉毛吸引,那可能太多了,所以调低动画直到它感觉像是只有当你真正看时才会捕捉到的东西。
考虑可访问性和性能
检查prefers-reduced-motion
,并且不要假设每个人的设备都能处理复杂的动画。SVG和CSS是轻量级的,但模糊滤镜和阴影以及复杂的CSS动画仍然可能给低功耗设备带来负担。当动画纯粹是装饰性的时,考虑添加aria-hidden="true"
以防止它混乱可访问性树。
快速绘制
环境动画就像一道佳肴上的调味料。它是你几乎注意不到的那一撮盐,但当它消失时你会想念。它不喊叫,它低语。它不引领,它徘徊。它是漂浮的烟雾、摇摆的羽毛和你眼角捕捉到的火花。当它做得好时,环境动画为设计增添个性而不要求掌声。
现在,我意识到不是每个人都需要动画卡通人物。所以,在第二部分中,我将分享如何为几个最近的客户项目创建动画。下次之前,如果你正在制作插图或使用SVG,问问自己:如果这是真的,什么会移动?然后只动画那个。让它缓慢而柔和。保持环境化。
您可以在CodePen上查看完整的环境动画代码。