网页设计中的环境动画:原理与实现指南

本文深入探讨网页设计中环境动画的实现原理,通过具体CSS代码演示如何创建微妙而不干扰的动画效果,包括关键帧定义、SVG图层处理和性能优化技巧。

环境动画在网页设计中的原理与实现(第一部分)

创建动画可能很棘手。过多会分散注意力,过少则设计显得平淡。环境动画是中间路线——微妙、缓慢移动的细节,能增添氛围而不抢风头。在本文中,网页设计先驱Andy Clarke介绍了环境动画的概念,并解释了如何实现它们。

与基于时间线的动画(通过事件序列讲述故事)或交互动画(当有人触摸某物时触发)不同,环境动画是那种你可能一开始不会注意到的被动运动。但是,它们以微妙的方式使设计看起来生动。

在环境动画中,元素可能会在颜色之间微妙过渡、缓慢移动或逐渐改变位置。元素可以出现和消失、改变大小,或者缓慢旋转。

环境动画不会侵入;它们不要求关注、不会分散注意力,也不会干扰用户在使用产品或网站时试图实现的目标。它们也可以很有趣,当用户注意到它们时会让人微笑。这样,环境动画为品牌个性增添了深度。

选择要动画化的元素

页面上或图形中的一切并不都需要移动,设计环境动画的一部分是知道何时停止。诀窍是选择那些自然适合微妙运动的元素,而不是将运动强加到不合适的地方。

自然运动提示

在决定要动画化什么时,我会寻找自然运动提示,并思考某物在现实世界中何时会自然移动。我问自己:“这个东西有重量吗?",“它灵活吗?",以及"它在现实生活中会移动吗?“如果答案是"是”,那么如果它移动,可能会感觉正确。

氛围,而非动作

我经常选择那些能增添氛围但不争夺注意力的元素或装饰性细节。环境动画不是向某人示意他们应该看哪里;它们是关于创造一种情绪的。

趣味性和乐趣

我最喜欢环境动画的一点是它们如何为设计带来乐趣。它们是通过有趣的细节展示个性的机会,当人们注意到它们时会让人微笑。

牢记层次结构

运动会吸引眼球,即使微妙的运动也有视觉重量。因此,我将最明显的动画保留给需要产生最大影响的元素。

应用克制

仅仅因为某物可以动画化并不意味着它应该被动画化。在创建环境动画时,我会研究图像并记录那些微妙运动可能增添生机的元素。我牢记这些问题:“我正在讲述什么故事?运动在何处有帮助,何时可能变得分散注意力?”

记住,克制不仅仅是做得少;它是关于更少地做正确的事情。

分层SVG以导出

当元素挤在单个SVG文件中时,导航可能是一场噩梦。定位特定路径或组可能感觉像大海捞针。

这就是为什么我分层开发SVG,一次导出一组元素并优化——始终按照它们在最终文件中出现的顺序。这让我可以通过将每个清理过的部分粘贴到我的SVG文件中来逐步构建主SVG。

我从导出背景元素开始,优化它们,添加类和ID属性,并将它们的代码粘贴到我的SVG文件中。

然后,我导出那些通常保持静态或作为组移动的元素,比如酋长和Quick Draw McGraw。

在最终导出、命名和添加细节之前,比如Quick Draw的烟斗、眼睛和他石化的火花。

由于我从相同大小的画板导出每个图层,我不需要担心对齐或定位问题,因为它们都会自动就位。

实现环境动画

您不需要动画框架或库来向项目添加环境动画。大多数时候,您只需要一个准备充分的SVG和一些周到的CSS。

但是,让我们从SVG开始。关键是逻辑地分组元素并给它们有意义的类或ID属性,这些属性在CSS中充当动画钩子。对于这个动画,我给每个移动部分自己的标识符,如#quick-draw-tail#chief-smoke-2。这样,我可以精确地定位我需要的内容,而无需像垃圾桶里的浣熊一样挖掘DOM。

一旦SVG设置好,CSS就完成了大部分工作。我可以使用@keyframes进行更具表现力的运动,或使用animation-delay模拟随机性和错开时间。诀窍是保持一切微妙,并记住我不是为了吸引注意力而动画化,我是为了氛围而动画化。

请记住,大多数环境动画会连续循环,因此它们应该是轻量级且性能友好的。当然,尊重要求较少运动的用户是良好实践。您可以将动画包装在@media prefers-reduced-motion查询中,以便它们只在受欢迎时运行。

1
2
3
4
5
@media (prefers-reduced-motion: no-preference) {
  #quick-draw-shadow {
    animation: quick-draw-shadow-wobble 6s ease-in-out infinite;
  }
}

这是一个易于实现的小细节,它使您的设计更具包容性。

环境动画设计原则

如果您希望动画感觉像环境,更像氛围而非动作,遵循一些原则会有所帮助。这些不是硬性规定,而是我在动画化烟雾、火花、眼球和眉毛时学到的东西。

保持动画缓慢平滑

环境动画应该感觉轻松,因此使用较长的持续时间并选择感觉有机的缓动曲线。我经常使用ease-in-out,但当您想要更轻松的感觉和自然界中可能找到的运动时,三次贝塞尔曲线也可能有帮助。

无缝循环并避免突然变化

硬重置或突然跳跃可能破坏情绪,因此如果动画循环,请确保它平滑循环。您可以通过匹配开始和结束关键帧,或通过将animation-direction设置为alternate值来实现这一点,以便动画向前播放,然后向后播放。

使用分层构建复杂性

单个动画可能很无聊。五个微妙的动画,每个在不同的层上,可能感觉丰富而生动。将其视为构建声音混合——您需要节奏、音调和时间的变化。在我的动画中,火花以不同的间隔闪烁,烟雾向上卷曲,羽毛摇摆,眼睛瞪大。没有什么是主导的,每个运动在场景中扮演其小角色。

避免分散注意力

环境动画的重点是它不占主导地位。它是一个背景元素,而不是行动号召。如果某人的眼睛被挑起的眉毛吸引,那可能太多了,所以调回动画,直到它感觉像是只有您真正看时才会捕捉到的东西。

考虑可访问性和性能

检查prefers-reduced-motion,不要假设每个人的设备都能处理复杂的动画。SVG和CSS是轻量级的,但像模糊滤镜和阴影以及复杂的CSS动画这样的东西仍然可能给低功耗设备带来负担。当动画纯粹是装饰性的时,考虑添加aria-hidden="true"以防止它弄乱可访问性树。

快速绘制

环境动画就像一道佳肴上的调味料。它是您几乎注意不到的那撮盐,但当它消失时您会想念。它不喊叫,它低语。它不引领,它徘徊。它是漂浮的烟雾、摇摆的羽毛和您在眼角捕捉到的火花。当它做得好时,环境动画为设计增添个性而不要求掌声。

现在,我意识到不是每个人都需要动画化卡通角色。因此,在第二部分中,我将分享如何为几个最近的客户项目创建动画。直到下次,如果您正在制作插图或使用SVG,请问自己:如果这是真的,什么会移动?然后只动画化那个。让它缓慢而柔和。保持环境。

您可以在CodePen上查看完整的环境动画代码。

comments powered by Disqus
使用 Hugo 构建
主题 StackJimmy 设计