Designer Spotlight: Ivan Ermakov
背景介绍
我的设计之路并非童年梦想——十岁时我没画过线框图,也没梦想过Helvetica字体(你能想象吗XD)。我只是知道自己不想要典型的办公室生活。我渴望自由、流动,以及创造有用事物的方式。设计最终成为独立性与影响力之间的完美结合点。
因此,我白天在大学学习设计,晚上承接代理工作——这可以说是全栈式学生的奋斗方式。这种节奏——学习、工作、重复——教会了我纪律。我还持续自学,探索工具、趋势和技术来精进技艺。
最终,我发现自己被金融科技所吸引。
为什么选择金融科技?因为它真实、个人化。每个人都会与金钱互动。当你构建的东西能帮助他们更好地掌控金钱时——你不仅在改进用户体验,还在改善生活。你在设计信任。这是我认真对待的责任。
从那以后,我探索了行业的两个方面:产品公司的内部职位和快节奏的代理工作。后来,我转向咨询——与欧洲、海湾地区和亚洲的金融科技公司合作。那段经历教会了我很多——不仅是关于设计,还有关于人、文化,以及不同团队如何思考信任和金钱。
所有这些促使我创立了Moonsight——一个我能将所有经验融合的空间。今天,我们与金融科技公司和金融企业合作,创建锐利、有用、以品牌为主导的数字体验。虽然我仍然亲力亲为,但也在组建一个团队,他们和我一样痴迷于清晰、周到和执行。
精选作品
Monetto
自由职业世界的颠覆者。Monetto旨在简化和提升自由职业者的财务旅程,它不仅仅是一个应用——它是一个整体解决方案, empower像我这样的创意人士自信地管理财务。
BlastUp
Blastup的使命很简单——帮助用户快速提升社交媒体影响力。我们打造了一个大胆、动态的身份标识,反映了Blastup充满活力和友好的个性,以及他们的网站。
Alinma Bank
这个为Alinma银行的项目涉及所有品牌触点的全面重新设计:标志、实体卡、网站和移动应用。目标是现代化和简化视觉身份,同时保持银行的核心价值观。
Coinly
Coinly不仅仅是一个银行应用——它是一个完整的儿童金融素养生态系统,旨在 empower下一代随着成长而发展的金钱技能。围绕一个引人入胜的硬币吉祥物和多彩的3D世界,Coinly融合了游戏化、互动故事讲述和真实的金融工具。
设计哲学
设计应高度功能化和直观,解决业务和用户问题,同时提供用户愿意返回的吸引人体验。
设计即清晰。清晰构建信任。 尤其是在金融科技——我大部分项目发生的地方——你没有模糊的奢侈。你的设计必须首先有效。它必须感觉智能、可信、流畅。当人们信任你的界面时,他们信任你的产品。当他们信任你的产品时,他们更可能再次使用它。这就是设计真正证明其价值的地方。
我的工作是先让事物有用,再让它们美丽。但理想情况下,两者兼得。
我处理项目的方式是结构化但适应性强。 我从全面沉浸开始——理解业务、受众和我们正在解决的问题。从那里,我寻找一个独特的角度, something that gives the product or brand a distinct voice。然后我尽可能推动这个想法——视觉上、功能上和情感上。
不,我不相信 reinvent everything 🙂
使用有效的模式。但当某些东西感觉不对或不足时,要大胆重新思考。真正的创意工作就在那里——不是在混乱中,而是在深思熟虑的进化中。
我不想以风格闻名。我想以范围闻名。 对于每个项目,我尝试找到一种独特的视觉语言。这意味着实验——引入3D、动效、插画—— whatever it takes to bring the concept to life。
我很少独自完成。 我与动画师、开发者、动效设计师、插画师紧密合作——那些不仅支持愿景,而且扩展它的人。当每个人都发挥自己的优势时,结果总是更丰富、更锐利、更令人难忘。
最重要的是最终结果有存在感。它感觉 alive, intentional, and built with care。
我深深关心作品的呈现方式。每个项目——客户或个人——都配有背景、理由和工艺。因为好的设计解决问题,但伟大的设计讲述故事。
流程片段
我的流程是结构化的,但不 rigid。通常,它看起来像这样:
- Polish and present:清晰的讲故事。干净的手递。自信的理由。
- Understand the business:什么坏了?需要什么?我们真正解决什么?
- Understand the user:他们期望什么?什么对他们熟悉?他们害怕什么?
- Explore the visual angle:情绪板、动效线索、布局模式、意外方向。
- Build and iterate:与客户和团队的快速反馈循环。
我使用的一个基准:如果我不理解我设计的东西,我怎么能期望用户理解?
对我来说,好的设计始于意图。每个屏幕、每个按钮、每个微交互——都应该有存在的理由。所以当一个功能构建时,我在脑海中过一遍,就像我从未见过它一样。我会点击什么?我接下来会期望什么?我能否不加猜测地解释每个部分的作用?
在长时间处理金融界面后,你开始内化这些流程——你几乎凭肌肉记忆知道它们。但这并不意味着你跳过测试。你仍然经历每个阶段。你仍然假设 nothing。
有时,最好的见解来自队友问:“等等,这是做什么的?”那是你 closer look的提示。
与客户合作时? 我带领客户经历每个阶段——从情绪板到微交互——所以没有惊喜,没有最后一刻的转向。
这是关于相互信任:他们信任我的流程,我信任他们的愿景。
这种结构帮助我管理期望,防止范围漂移,并交付周到的工作——按时,没有戏剧性。
什么让我保持灵感?看向 bubble之外。
我没有 religiously follow的设计师列表。激励我的是伟大的作品——无论它在哪里。有时是 slick的网页设计,有时是街上的 brutalist海报,视频游戏的艺术风格,或爵士唱片封套的排版。
音乐在我的创意生活中扮演巨大角色——我唱一点歌,我认为那种节奏和结构自然融入我构建界面的方式。
我也是个 huge gamer,着迷于游戏机制如何影响用户行为。设计师可以从游戏如何引导、奖励和惊喜用户中学到很多。
有时我会看到一个酷效果、角色设计,甚至只是一个动效细节,立即想:那可以成为整个体验的锚点。
不一定是当前正在进行的项目,而是我 later想构建的东西。所以我分类、收集、草图。
我经常为一个项目寻找灵感,但为两三个其他项目 bookmark想法。这不仅仅是情绪板——它是模式识别,为未来概念 planting seeds。
灵感可以来自任何地方——但 only if you keep your eyes open。
下一步
现在,我完全专注于将Moonsight打造成以大胆、战略性金融科技设计闻名的工作室——尤其是在中东和北非地区。
在我的个人雷达上:
- 掌握3D
- 推出自己的产品
- 在更多设计活动上演讲
- 让Moonsight的设计会议在迪拜发生
- 加入awwwards评审团
- 做更有意义的工作
mostly? Just grow。作为设计师、创始人和创意人。
离别 thoughts
如果我能给年轻设计师一条建议,那就是:找到让你兴奋的东西。保持痴迷。不要浪费时间与他人比较。
如今我们过度 exposed to each other’s work。很容易感到落后。
但你唯一的竞争是一年前的自己。那就是成长所在。
这个行业移动快。但如果你有意图地移动,你的作品总会找到它的位置。
Ivan Ermakov
你最喜欢的金融科技设计师。Moonsight.agency的骄傲创始人。
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