聚焦金融科技设计师Ivan Ermakov:从自由职业到品牌重塑的实战经验

本文深入探讨迪拜设计师Ivan Ermakov在金融科技设计领域的职业历程,涵盖他在Monetto、BlastUp等项目的实战经验,以及他对设计清晰度、信任构建和跨团队协作的独到见解,为设计师提供实用指导。

Designer Spotlight: Ivan Ermakov

Codrops聚焦迪拜设计师Ivan Ermakov,探索他在金融科技设计领域的旅程,并精选其杰出作品。

作者:Ivan Ermakov
发表于2025年7月11日

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嗨,我是Ivan——一位专注于金融科技产品和品牌设计的迪拜设计师。我运营Moonsight,为全球金融公司打造深思熟虑的数字体验和鲜明的视觉标识。

背景

我的设计之路并非童年梦想——我十岁时没有画线框图,也没有梦想使用Helvetica字体(你能想象XD)。我只是知道自己不想要典型的办公室生活。我想要自由、流动,以及创造有用事物的方式。设计最终成为独立性和影响力之间的完美结合。

因此,我白天在大学学习设计,晚上承接代理工作——你可以称之为全栈学生的奋斗。这种节奏——学习、工作、重复——教会了我纪律。我还不断自学,探索工具、趋势和技术来精进我的技艺。

最终,我发现自己被金融科技吸引。

为什么选择金融科技?因为它真实、个人化。每个人都与金钱互动。当你构建一些东西帮助他们更好地控制金钱时——你不仅是在改进用户体验,而是在改善生活。你在设计信任。这是我认真对待的责任。

从那以后,我探索了行业的两个方面:产品公司的内部角色和快节奏的代理工作。后来,我转向咨询——与欧洲、海湾地区和亚洲的金融科技公司合作。那段经历教会了我很多——不仅是关于设计,还有关于人、文化,以及不同团队如何思考信任和金钱。

所有这些促使我创立了Moonsight——一个我可以将所有经验汇集在一起的空间。今天,我们与金融科技和金融公司合作,创建鲜明、有用、以品牌为主导的数字体验。虽然我仍然亲力亲为,但也在组建一个团队,他们和我一样痴迷于清晰度、深思熟虑和执行。

精选作品

Monetto

自由职业世界的游戏规则改变者。Monetto旨在简化和提升自由职业者的财务旅程,不仅仅是一个应用——它是一个整体解决方案, empower像我这样的创意人士自信地管理财务。

BlastUp

BlastUp的使命很简单——帮助用户快速提升社交媒体影响力。我们打造了一个大胆、动态的标识,反映了BlastUp充满活力和友好的个性,以及他们的网站。

Alinma Bank

这个为Alinma银行的项目涉及所有品牌触点的全面重新设计:标志、实体卡、网站和移动应用。目标是在保持银行核心价值观的同时,现代化和简化视觉标识。

Coinly

Coinly不仅仅是一个银行应用——它是一个完整的儿童金融素养生态系统,旨在 empower下一代随着成长而掌握金钱技能。围绕一个引人入胜的硬币吉祥物和多彩的3D世界,Coinly融合了游戏化、互动故事讲述和真实的金融工具。

设计哲学

设计应高度功能化和直观,解决业务和用户问题,同时提供用户愿意返回的吸引人体验。

设计就是清晰度。清晰度构建信任。

尤其是在金融科技——我的大部分项目发生的地方——你没有模糊的奢侈。你的设计必须首先有效。它必须感觉智能、可信、流畅。当人们信任你的界面时,他们信任你的产品。当他们信任你的产品时,他们更可能再次使用它。这就是设计真正证明其价值的地方。

我的工作是首先让事物有用,其次美丽。但理想情况下,两者兼得。

我处理项目的方式是结构化但适应性强。

我从完全沉浸开始——理解业务、受众和我们正在解决的问题。从那里,我寻找一个独特的角度, something that gives the product or brand a distinct voice。然后我尽可能推动这个想法——在视觉上、功能上和情感上。

不,我不相信重新发明一切 🙂

使用有效的模式。但当某些东西感觉不对或令人失望时,要大胆重新思考。真正的创意工作就在这里——不是在混乱中,而是在深思熟虑的进化中。

我不想以风格闻名。我想以范围闻名。

对于每个项目,我尝试找到一种独特的视觉语言。这意味着实验——引入3D、动效、插画—— whatever it takes to bring the concept to life。

我很少独自完成。

我与动画师、开发者、动效设计师、插画师紧密合作——那些不仅支持愿景,而且扩展它的人。当每个人都发挥自己的优势时,结果总是更丰富、更鲜明、更难忘。

最重要的是最终结果有存在感。它感觉 alive, intentional, and built with care。

我非常关心作品的呈现方式。每个项目——客户或个人——都配有背景、理由和工艺。因为好的设计解决问题,但伟大的设计讲述故事。

过程点滴

我的过程是结构化的,但不僵化。通常,它看起来像这样:

  • 打磨和呈现:清晰的故事讲述。干净的交割。自信的理由。
  • 理解业务:什么坏了?需要什么?我们真正在解决什么?
  • 理解用户:他们期望什么?什么对他们熟悉?他们害怕什么?
  • 探索视觉角度:情绪板、动效提示、布局模式、意外方向
  • 构建和迭代:与客户和团队的快速反馈循环

我使用的一个基准:如果我不理解我设计的东西,我怎么能期望用户理解?

对我来说,好的设计始于意图。每个屏幕、每个按钮、每个微交互——都应该有存在的理由。所以当一个功能构建时,我在脑海中像从未见过一样走过它。我会点击什么?我接下来会期望什么?我能否毫不犹豫地解释每个部分的作用?

在长时间处理金融界面后,你开始内化这些流程——你几乎通过肌肉记忆知道它们。但这并不意味着你跳过测试。你仍然经历每个阶段。你仍然假设 nothing。

有时,最好的见解来自队友问:“等等,这是做什么的?”那是你 closer look 的信号。

当与客户合作时?

我带领客户走过每个阶段——从情绪板到微交互——所以没有惊喜,没有最后一刻的转向。

这是关于相互信任:他们信任我的过程,我信任他们的愿景。

这种结构帮助我管理期望,防止范围漂移,并交付深思熟虑的工作——按时,没有戏剧性。

什么让我保持灵感?看向泡沫之外。

我没有一个虔诚追随的设计师列表。激励我的是伟大的作品——无论它在哪里。有时是一个 slick 的网页设计,有时是街上的 brutalist 海报,视频游戏的艺术风格,或爵士唱片套的排版。

音乐在我的创意生活中扮演巨大角色——我唱一点,我认为那种节奏和结构自然找到它进入我构建界面的方式。

我也是个 huge gamer,着迷于游戏机制如何影响用户行为。设计师可以从游戏如何引导、奖励和惊喜用户中学到很多。

有时我会看到一个酷效果、角色设计,甚至只是一个动效细节,立即想:那可以成为整个体验的锚点

不一定是为当前正在进行的项目,而是我 later 想围绕构建的东西。所以我分类、收集、草图。

我经常为一个项目寻找灵感,但为两三个其他项目 bookmark 想法。不仅仅是情绪板——它是模式识别,并为未来概念 planting seeds。

灵感可以来自任何地方——但 only if you keep your eyes open。

下一步是什么

现在,我完全专注于将 Moonsight 打造成以大胆、战略性的金融科技设计闻名的工作室——尤其是在中东和北非地区。

在我的个人雷达上:

  • 掌握3D
  • 推出自己的产品
  • 在更多设计活动上演讲
  • 让 Moonsight 的设计会议在迪拜发生
  • 加入 awwwards 评审团
  • 做更有意义的工作

mostly? Just grow. As a designer, a founder, and a creative

离别 thoughts

如果我能给年轻设计师一条建议,那就是:找到让你兴奋的东西。保持痴迷。不要浪费时间与他人比较。

这些 days 我们过度 exposed to each other’s work。很容易感觉落后。

但你唯一的竞争是一年前的自己。那就是成长所在。

这个行业移动快。但如果你有意图地移动,你的作品总会找到它的位置。


Ivan Ermakov
你最喜欢的金融科技设计师。Moonsight.agency 的骄傲父亲。

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