英国《在线安全法》:成人网站的“审判日”是游戏与XR工作室的警钟吗?
格林威治大学的George Loukas教授为IT Security Guru撰写关于英国《在线安全法》的文章
作者:Guru Writer
2025年7月25日
今天,英国的《在线安全法》进入新的执法阶段,媒体焦点集中在成人内容行业。年龄验证不仅是强制要求,现在正被积极监管——Ofcom有权屏蔽访问并处以高达1800万英镑或全球收入10%的罚款。这一变化并非渐进式:行业已紧急动员,1300家英国成人网站部署了某种形式的严格年龄验证。结果自然是服务中断、行业摩擦,以及被迫在隐私和访问之间做出选择的用户强烈不满。
今天标志着英国数字监管的分水岭:合规不再是可选或理论性的。许多其他行业已做出响应:Discord、Reddit、Grindr和X都在积极沟通合规策略。像Bitchute这样的平台已开始对无法或不愿提供年龄验证的英国用户完全禁用服务。然而,有一个行业明显准备不足。
我们的团队数周来一直在采访游戏和XR工作室,但尚未发现任何一家有具体的合规路线图。大多数错过了Ofcom的强制性风险评估截止日期——许多仍在等待额外指导,假设游戏行业会免于早期执法。一些工作室甚至表示“只有罚款开始飞来时”才会禁用语音聊天或用户生成内容功能。其他工作室则认为责任在于其发行商或平台(如Steam、Meta、Xbox或PlayStation)。但这种假设既危险又错误。虽然平台和发行商可以支持合规,但法律责任在于运营用户对用户功能(聊天、内容共享、社区审核)的一方——在大多数情况下,这就是游戏工作室本身。Ofcom非常明确:如果你的游戏支持用户间通信且可能被儿童访问,你就在监管范围内。你不需要等待罚款才知道即将发生什么。时间紧迫——“观望”不再是一种合规策略。
历史上,游戏行业自认为比成人行业受监管更少。当然有像PEGI这样的年龄评级,但此前从未要求主动实施年龄验证,也没有可信的灾难性监管处罚或强制服务屏蔽威胁——直到现在。这种监管惰性还有更深层的原因:尽管Ofcom的指导全面,但它是行业中立的。游戏工作室发现很难将其映射到游戏设计和社区管理的现实中。更重要的是摩擦问题:游戏的核心是沉浸感,在XR中更是如此。对游戏和XR工作室来说,真正的竞争对手不是另一家工作室,而是消费者的注意力和留存率。对许多工作室来说,增加一个摩擦点可能已经太多了。
但不要误解:成人平台面临的 disruption 只是一个预览。游戏和XR工作室可能是下一个。行业是时候超越“观望”,通过具体的儿童保护措施和避免成人行业正面临的 disruption 的计划来展示领导力了。