赛博朋克游戏硬件设计:将虚拟世界带入现实

本文深入解析了基于ESP32的便携式数据节点设备如何通过WiFi通信、触觉反馈和OLED显示等技术,构建沉浸式赛博朋克实境游戏系统,探讨了硬件设计中的人机交互哲学与开源实现方案。

Elli Furedy 将赛博朋克游戏带入现实

当您为莫哈韦沙漠中为期五天的赛博朋克实境角色扮演游戏设计赏金猎人游戏时,必须带来特别酷炫的元素。但[Elli]在Hackaday Supercon的演讲不仅关乎硬件,更涉及游戏背后的设计哲学——如何为数百名玩家打造沉浸式且激动人心的体验。

沙盒系统

游戏本身相当简单:赏金猎人试图找到目标,发现目标后通过快速拔枪对决决定胜负。每位玩家会获得一个颜色编码的便携式数据节点设备,当猎人插入赏金目标的节点时,倒计时开始,显示屏出现"开始"后最先按下按钮者获胜。

这种简单性是有意设计的,[Elli]讲述了她和团队遵循的成功哲学。如果您正在设计会议徽章或面向大型群体的沉浸式游戏,请务必注意。

设计原则

首要原则是在技术之前先关注人。这意味着尽可能简化体验,为玩家留下发挥个人特色的空间——毕竟这是角色扮演活动。

其次是提供机会而非要求。例如在此游戏中,扮演赏金猎人角色时,遇到赏金目标玩家必须递交"抓捕意向声明",但具体的个人口号则由玩家自行决定。

将游戏规则嵌入硬件可能是最复杂的原则。数据节点决定胜负,通过WiFi自动向中央记分板报告,并具备防按钮连按机制。这些嵌入规则的例子帮助游戏既公平又简单——没人需要中断游戏流程去查阅规则手册。

用技术讲述游戏故事同样重要。例如节点中有个被[Elli]称为"小装置"的部件,纯粹由LED和装饰元件组成。它没有实际功能,但看起来很酷。

最后,[Elli]提到她的团队努力让游戏尽可能对所有人开放。例如入门视频配有赛博朋克风格的闭幕字幕。虽然最初为听力障碍者设计,但最终提供了人人都能欣赏的美学——这是路缘坡道效应的实际例证。

成果展示

结果如何?374名玩家在五天内进行了3,838场比赛,但这只是统计数据。正如[Elli]指出的,游戏的真正意义在于打破隔阂,让人们有机会探索所扮演的角色,并在真实空间中建立联系。从各方面看这都是一次完全的成功。

技术细节

虽然这是关于设计原则的演讲,但作为Supercon的演讲,[Elli]多次深入探讨硬件方面。节点配备OLED显示屏和触觉马达提供反馈,使用带WiFi功能的ESP32进行分数报告,甚至讨论了通过音频插孔连接时设备间使用的串行协议。

[Elli]收到了一些关于扩展游戏方式的精彩问题,您需要观看视频才能全面了解。或者直接参与:毕竟这是开源项目,旨在成为一个沙盒!

这里似乎有很多参与空间,如果您正在设计以通过构建引人入胜的故事来创造和鼓励人际互动为最终目标的硬件,[Elli]的演讲绝对能提供丰富的思考素材。

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