2023年十大最佳游戏引擎 - 选择适合你的开发工具
游戏引擎市场每年都在演变。新参与者涌现,重大更新发生,一些引擎逐渐退出市场。那么,如果你想在今年开始游戏开发,应该选择哪一个?
在本文中,你将获得当前最佳游戏引擎的概述,以便为你的项目选择最合适的引擎。
最佳游戏引擎列表
- Unity
- Unreal Engine
- Godot
- Open3D
- Stride Engine
- Bevy
- Construct 3
- RPG Paper Maker 2
- G Develop
- Monogame
3D引擎详解
Unity
最适合:3D和2D开发
流行度:根据游戏报告,Unity是当今最流行的游戏引擎,61%的开发者使用它
语言:Unity引擎核心使用C++编写,但使用C#语言进行脚本编写
特殊功能:
- Unity是跨平台开发的最佳游戏引擎,几乎支持所有操作系统
- 支持同等高质量的3D和2D游戏创建
- 可以通过广告轻松变现Unity游戏,并使用集成分析优化变现策略
缺点:
- 在Unity中制作真正好看的画面不太容易,默认着色器不够美观
- Unity因功能不完整而受到批评,虽然引擎功能多样,但并不完美
复杂度:作为限制最少的引擎之一,无论你追求什么级别的复杂度,都能在Unity中实现
硬件要求:为了流畅开发Unity游戏,建议至少16GB RAM,强大的CPU(如Intel i7或更好),以及不错的显卡(GeForce RTX 3060或更好)
易用性:Unity是较易使用的游戏引擎之一,即使不懂编程也能开始使用。但要创建更复杂的游戏软件,需要掌握C#语言
知名游戏:Pokemon Go、Cuphead、Pillars of Eternity、Rust
社区:拥有超过250万游戏开发者的强大支持社区,每年举办Unite会议
价格:可以长期免费使用,直到游戏收入达到数万美元后才需要支付许可费
Unreal Engine
最适合:精英级、3A质量的3D游戏开发
流行度:第二受欢迎的3D游戏引擎
语言:使用C++构建,也需要使用C++代码(如果想通过代码而非可视化脚本创建游戏)
特殊功能:
- 拥有易于使用的可视化脚本语言蓝图
- 可以访问源代码,便于自行修复或调试
缺点:
- UI略显杂乱和混乱,增加了开发时的认知负荷
- 难以构建不使用Unreal预制资源的自定义内容
- 游戏体积容易变得很大,难以制作小型高效游戏
复杂度:竞争当今最复杂的游戏引擎称号,是最强大的引擎之一
硬件要求:比其他游戏引擎要求更高,实际开发需要32GB RAM、快速6+核CPU和GeForce RTX 3060或更好的显卡
易用性:如果坚持使用拖放功能则易于使用,但编写自定义C++代码时会变得更复杂
知名游戏:Fortnite、Unreal Tournament、Deus Ex
社区:相比Unity社区较小,略显分散,响应度较低
价格:免费使用,除非游戏收入达到数万美元
Godot
Godot是一个新兴的游戏引擎,功能多样,对初学者友好,支持3D和2D游戏开发。
最适合:寻找稳定可靠的3D或2D全能游戏引擎的用户
流行度:目前市场份额3.4%,近年来持续增长
语言:可以使用C#、C++和其他语言通过GDNative绑定进行开发,还有自己的脚本语言GDScript
特殊功能:
- 提供"真正的"2D支持(与Unity的3D中运行2D模拟不同)
- 是最轻量级的游戏引擎之一
- 100%开源
缺点:
- GPU效率低于Unity或Unreal
- 没有像Unity那样的资源商店
复杂度:不是最复杂的游戏引擎,特别是在3D方面
硬件要求:只需2-4GB RAM即可运行,但建议更多内存以应对复杂开发任务
易用性:在易用性和初学者友好性方面排名很高
知名游戏:Sonic Colors: Ultimate Remaster,特斯拉也在其产品中使用
社区:相对于市场规模拥有庞大而活跃的社区
价格:完全免费,即使是商业应用也无需支付版税
Open3D (O3DE)
Open 3D是功能齐全的AAA 3D游戏引擎,基于Amazon Lumberyard引擎的经验开发。
最适合:希望制作AAA级3D游戏,突破视觉质量界限的严肃开发者
流行度:由于还很新,市场份额不大,但正在增长
语言:使用C++和Python编写,游戏脚本使用类似Python的Lua语言
特殊功能:
- 渲染质量达到3A级别
- 包含物理模拟
- Amazon提供网络基础设施
- 开源性质允许完全访问源代码
缺点:
- 教程和资源还不够丰富
- 需要强大的PC进行开发
复杂度:可以制作当今最令人惊叹的图形
硬件要求:最低要求2.5GHz 4核CPU、8GB RAM和2GB+ VRAM GPU,推荐6核CPU、32GB RAM和6GB VRAM的GeForce RTX
易用性:不是最初学者友好的游戏引擎
知名游戏:除了Amazon的内部游戏Planet Storm外,还没有主要游戏发布
社区:社区规模仍然较小
价格:开源且100%免费,即使是商业项目也无需支付许可费
Stride
这款高质量的3D游戏引擎原名Paradox 3D,后更名为Xenko,现在是开源的Stride。
最适合:寻找免费开源的Unity或Unreal替代品,用于移动或桌面3D开发
流行度:还不是主流引擎,但整体包装有前途
语言:使用C#进行脚本编写
特殊功能:
- 源代码在GitHub上免费提供,使用MIT开源许可证
- 提供教程和初学者项目
- 生成精美图形并支持多线程
- 使用现代C#和.NET框架6
缺点:
- 更新速度缓慢
- 仅限Windows平台
- 缺少一些动画角色功能
- 代码库有些臃肿
复杂度:比Unity或Unreal Engine更简化
硬件要求:最低4GB RAM(推荐8GB),x64 CPU和Direct3D 10+兼容GPU
易用性:UI直观,提供模板C#脚本和预制资源,相对初学者友好
知名游戏:Distant Worlds 2、Starbreach、Rollerghoaster
社区:拥有不错的社区支持,包括活跃的用户论坛和社区会议
价格:100%开源,根据MIT许可证免费用于个人或商业应用
Bevy
Bevy是基于强大Rust语言的纯代码游戏引擎,仍处于测试阶段。
最适合:有经验的程序员,追求最大性能、安全性和自由度
流行度:目前使用不广泛,但许多开发者看到其作为高端3D引擎的潜力
语言:使用Rust语言编写,需要编写Rust代码才能使用引擎
特殊功能:
- 由于使用内存安全的Rust语言,提供高安全性
- 能够创建高性能游戏
缺点:
- 仍处于测试阶段,需要更多开发和功能添加
- UI非常基础
- 资源管理不理想
- 状态管理有些笨拙
复杂度:可以构建高质量和任何复杂度的游戏,但需要走"艰难的道路"
硬件要求:可以在旧系统上运行,但复杂项目需要更新的CPU和GPU以及32GB+ RAM
易用性:最不初学者友好的游戏引擎之一,没有花哨的UI和可视化脚本功能,需要学习Rust语言
知名游戏:还没有商业游戏,但Bevy Jam #2比赛产生了一些作品
社区:相对于其年轻和知名度,拥有相当规模且活跃的开发者社区
价格:完全免费的开源游戏引擎,无需支付版税
2D引擎详解
Construct 3
基于Web的2D引擎,可以在平板或智能手机上创建游戏。
最适合:想要快速创建有趣2D游戏的初学者,无需编写代码
流行度:作为2D游戏引擎相当流行,Kongegrate上50%以上的HTML游戏使用它制作
语言:基于HTML5和JavaScript,但使用无代码、基于事件的脚本进行开发
特殊功能:
- 制作小型游戏最快的引擎之一
- 功能丰富,包含时间轴动画、内置监控器、图像编辑器和变现工具
- 轻松导出到多个平台
缺点:
- 不适合大型项目
- 免费版本功能有限
- 3D功能不成熟
复杂度:更适合简单游戏
硬件要求:要求较低,最佳性能推荐2GHz CPU、2GB RAM和专用GPU
易用性:简单易用,提供无代码拖放游戏创建系统,是初学者的最佳选择之一
知名游戏:Iconoclasts、Mighty Goose、Hypnospace Outlaw
社区:在Discord上有活跃但较小的社区
价格:提供免费有限版本,订阅费从99美元/年起
RPG Paper Maker 2
制作老式风格RPG游戏的最简单方法之一,使用2.5D图形。
最适合:想要创建完整功能游戏而无需编码的初学者
流行度:受欢迎的游戏引擎,评价大多积极
语言:无需编写代码,但可以选择使用JavaScript添加自定义脚本
特殊功能:
- 无需编码知识
- 可以在地图编辑器中拖放预制3D资源
- 支持Windows、Linux和Mac平台
缺点:
- 照明功能非常基础
- 默认图形看起来过时
复杂度:简化性质意味着不适合高度自定义的项目
硬件要求:可以在2核CPU和512MB RAM上运行
易用性:最初学者友好的游戏引擎之一
知名游戏:Doom移植版、Final Fantasy Legend 3重制版、Dauntless
社区:在Discord上有活跃社区
价格:个人使用免费,商业许可79美元
G Develop
使用无代码开发的简单游戏引擎,通过创建事件来编写游戏行为。
最适合:想要为多个平台构建和发布2D游戏的初学者
流行度:在2D游戏引擎中是最受欢迎的之一
语言:使用C++和JavaScript创建,扩展游戏需要使用JavaScript编写自定义代码
特殊功能:
- 用户界面中集成教程
- 轻松添加插件/资源
- 支持云保存
- 快速的2D物理引擎
- 可视化编码界面
缺点:
- 不如Unity或Unreal Engine强大
- 适用于范围有限和视觉质量有限的游戏
复杂度:相当简单的游戏引擎
硬件要求:不需要高端硬件,x64 CPU、2GB RAM和WebGL兼容GPU即可
易用性:拖放功能使游戏开发变得有趣简单
知名游戏:Ball Challenge 2、Gods from the Abyss、Swamp
社区:在Discord上有活跃和支持性的社区
价格:开源免费,可选高级层级6-12美元/月
Monogame Framework
2009年创建的免费多功能游戏开发框架,是Microsoft XNA库的继承者。
最适合:有经验的编码人员想要构建2D游戏,或想要通过创建游戏提高编码技能的人
流行度:与Unity等巨头相比市场份额较小,但在2D游戏社区中很受欢迎
语言:使用C#语言操作
特殊功能:
- 支持几乎所有平台,从iOS和Android到Windows和Linux,再到Playstation、Xbox和Nintendo Switch
缺点:
- 没有漂亮的UI,没有拖放功能,没有内置级别编辑器,资源较少
- 底层技术Microsoft XNA已经相当过时
复杂度:由于只是一个框架而不是完整的游戏引擎,可以自由创建任意复杂的功能
硬件要求:不使用大量处理能力,x64 CPU、专用GPU和8+ GB RAM即可
易用性:需要自信地编写C#代码,对初学者不如其他游戏引擎友好
知名游戏:Streets of Rage 4、Chasm、Stardew Valley
社区:官方论坛、Reddit和Discord上有一定活跃的社区
价格:根据Microsoft公共许可证100%免费使用
值得关注的引擎
当然还有更多游戏引擎!以下六个引擎差一点就进入列表,但这并不意味着它们不能成为你的选择:
- Defold:2D和3D游戏引擎,由Candy Crush Saga的创作者King发布并开源
- PlayCanvas:最好的开源浏览器游戏引擎,使用WebGL创建VR和3D游戏
- Game Maker:存在很长时间的2D引擎,有可视化构建器或自己的GML语言
- GB Studio:免费使用的游戏引擎,可以创建GameBoy的GBA ROM
- Scratch:最简化的2D引擎,最适合儿童和完全初学者
- Unigine:可以创建美丽3D世界的企业级解决方案