CSS 特异性控制:层叠层、BEM 与工具类对比
CSS 是不可预测的——而特异性往往是罪魁祸首。Victor Ayomipo 剖析了样式为何不按预期生效的原因,并指出理解特异性比依赖 !important 标志更为重要。
CSS 真的很狂野,非常狂野,而且棘手。但让我们具体谈谈特异性。
编写 CSS 时,几乎不可能没有遇到过样式未按预期应用的挫败感——那就是特异性。你应用了一个样式,它生效了,但后来你尝试用另一个不同的样式覆盖它时……什么也没发生,它直接忽略了你。这又是特异性在作祟。
当然,可以选择使用 !important 标志,但像所有前辈开发者一样,这总是有风险的,并且不被鼓励。完全理解特异性比走那条路要好得多,否则你最终会和自己加 !important 的样式作斗争。
特异性基础
许多开发者以不同的方式理解特异性的概念。
特异性的核心思想是,浏览器使用的 CSS 层叠算法决定了当两个或多个规则匹配同一个元素时,应用哪个样式声明。
想想看。随着项目的扩展,特异性挑战也会增加。假设开发者 A 添加了 .cart-button,然后可能按钮样式看起来不错,可以用于侧边栏,但需要稍作调整。之后,开发者 B 添加了 .cart-button .sidebar,从那时起,未来对 .cart-button 的任何更改都可能被 .cart-button .sidebar 覆盖,就这样,特异性战争开始了。
我写 CSS 的时间足够长,见证了开发者们用来管理 CSS 带来的特异性战争的不同策略。
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所有这些方法都反映了如何控制或至少维护 CSS 特异性的不同策略:
- BEM:试图通过明确性来简化特异性。
- 工具优先 CSS:试图通过保持原子性来绕过特异性。
- CSS 层叠层:通过将样式组织成分层组来管理特异性。
我们将把这三者放在一起,看看它们如何处理特异性。
我与特异性的关系
我过去确实以为自己完全理解了 CSS 特异性。就像通常的内联样式 > ID > 类 > 标签那样。但是,阅读 MDN 关于 CSS 层叠真正工作原理的文档让我大开眼界。
我处理过一个旧代码库中的代码,它看起来像这样:
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看这段代码,.btn-primary 类根本没有机会对抗之前编写的任何特异性选择器链。就特异性而言,CSS 给第一个选择器的特异性得分是 1, 2, 1:ID 得 1 分,两个类得 2 分,元素选择器得 1 分。同时,第二个选择器的得分是 0, 1, 0,因为它只包含一个类选择器。
当然,我有一些选择:
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我可以在
.btn-primary的属性上使用!important来覆盖在更强选择器中声明的属性,但一旦这样做,就要准备好到处使用它。所以,我宁愿避免。 -
我可以尝试变得更具体,但就个人而言,那只是对下一个开发者(甚至可能是我自己)的残忍。
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我可以更改现有代码的样式,但那是在增加特异性问题:
1 2 3#main-content .product-grid .btn-primary { /* 直接编辑样式 */ }
最终,我最终从头重写了整个 CSS。
当嵌套被引入时,我尝试用它来控制特异性:
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就这样,我无意中创建了高特异性规则。我们就是如此容易和自然地滑向特异性复杂性。
所以,为了让自己避免很多这类问题,我有一个始终遵循的原则:尽可能保持特异性低。如果选择器复杂性正在变成一个复杂的链,我会重新思考整个事情。
BEM:经典系统
块-元素-修饰符(简称 BEM)已经存在很久了。它是一个编写 CSS 的方法论系统,强制你使每个样式层次都明确。
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当我第一次体验 BEM 时,尽管有相反的意见认为它看起来很丑,但我认为它很棒。我对双连字符或下划线没有问题,因为它们使我的 CSS 可预测且简化。
BEM 如何处理特异性
看看这些例子。没有 BEM:
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使用 BEM:
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你看到 BEM 如何使代码看起来可预测,因为所有选择器都是平等的,从而使代码更易于维护和扩展。如果我想在 .main-nav 中添加一个按钮,我只需添加 .main-nav__btn,如果我需要一个禁用的按钮(修饰符),就加 .main-nav__btn--disabled。特异性很低,因为我不需要增加它或与层叠斗争;我只需编写一个新类。
BEM 的命名原则确保组件孤立存在,这对于 CSS 的一部分,即特异性部分,是有效的,也就是说,.card__title 类永远不会意外地与 .menu__title 类冲突。
BEM 的不足之处
我喜欢 BEM 的想法,但它并不完美,很多人都注意到了:
- 类名可能变得非常长。
1 2 3<div class="product-carousel__slide--featured product-carousel__slide--on-sale"> <!-- 哎呀 --> </div> - 可重用性可能不被优先考虑,这有点违背了原生 CSS 的理念。卡片内的按钮应该是
.card__button还是重用全局的.button类?对于前者,样式被重复,对于后者,BEM 的严格模型被打破。 - 软件开发的核心痛点之一开始成为现实——命名事物。我相信你已经知道其中的挫败感了。
BEM 很好,但有时你可能需要灵活运用。混合系统(可能对核心组件使用 BEM,但在其他地方使用更简单的类)仍然可以保持所需的低特异性。
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工具类:通过规避处理特异性
这也称为原子 CSS。就其整体而言,它规避了特异性。
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工具优先类背后的思想是每个工具类具有相同的特异性,即一个类选择器。每个类都是一个具有单一目的的微小 CSS 属性。
p-2?内边距,仅此而已。text-red?文本颜色为红色。text-center?文本对齐。这就像乐高积木的工作原理,但是用于样式设计。你将类堆叠在一起,直到获得所需的外观。
工具类如何处理特异性
工具类不解决特异性,而是将 BEM 的低特异性理念发挥到极致。几乎所有的工具类都具有相同的最低可能特异性级别 (0, 1, 0)。正因为如此,覆盖变得容易;如果需要更多内边距,将 .p-2 提升到 .p-4。
另一个例子:
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如果添加另一个类 hover:bg-red-500,顺序对于 CSS 决定使用哪个很重要。因此,即使工具类避免了特异性,CSS 层叠的其他部分也会介入,即出现顺序,最后声明的匹配选择器胜出。
工具类的权衡
工具类最常见的问题是它们使代码看起来丑陋。坦率地说,我同意。但能够在不渲染的情况下想象组件的样子是无价的。
还有关于可重用性的争论,即你每次都重复自己。但一旦发现重复发生,只需将该部分转换为可重用组件。它在特异性方面也有其真正的局限性:
- 如果你的品牌颜色发生变化(这是一个全局更改),并且你深陷在代码库中,你不能像原生 CSS 那样只更改一个而让其他跟随。
- 由于原子工具类的行为方式,原生 CSS 中自然发生的父子关系不复存在。
有些人认为 HTML 部分应该保留为标记,CSS 部分用于样式。因为现在有更多的标记需要扫描,如果你决定清理:
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就这样,我们最终又写了 CSS。生命的循环。
根据我使用工具类的经验,它们最适用于:
- 速度:编写标记、样式设计并快速查看结果。
- 可预测性:工具类完全按照它所说的做。
层叠层:通过设计处理特异性
现在,这变得有趣了。BEM 提供结构,工具类获得速度,而 CSS 层叠层给了我们一些至关重要的东西:控制。
总之,层叠层 (@layer) 对样式进行分组,并声明这些组应该遵循的顺序,而不管这些规则的特异性得分如何。
看一组独立的规则集:
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但是使用 @layer,假设我想优先处理 .button 类选择器。我可以塑造特异性顺序应该如何进行:
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由于 @layer 的工作方式,.button 会获胜,因为组件层是最高优先级,即使 #button 具有更高的特异性。因此,在 CSS 甚至检查通常的特异性规则之前,层顺序首先得到尊重。
你不得不尊重 W3C 的那些人,因为现在人们可以有目的地用一个简单的类覆盖 ID 选择器,甚至不使用 !important。太神奇了。
层叠层的细微差别
当我们谈论 CSS 层叠层时,有一些事情值得指出:
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特异性仍然是游戏的一部分。
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!important在@layer中的行为与预期不同(它们反向工作!)。 -
@layer不是选择器特定的,而是样式属性特定的。1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13@layer base { .button { background-color: blue; color: white; } } @layer theme { .button { background-color: red; /* 这里没有 color 属性,所以 base 层的 white 仍然适用 */ } } -
@layer很容易被滥用。我敢肯定有一个开发者声明了 20 多个层,已经变成了一个怪物。
三者比较
现在,为那些喜欢 TL;DR(太长不看)的人,这里是三者并排比较:BEM、工具类和 CSS 层叠层。
| 特性 | BEM | 工具类 | 层叠层 |
|---|---|---|---|
| 核心理念 | 命名空间组件 | 单一用途类 | 控制层叠顺序 |
| 特异性控制 | 低且平坦 | 完全规避 | 由于层优先权而具有绝对控制 |
| 代码可读性 | 由于命名而结构清晰 | 如果不熟悉类名则不清晰 | 如果遵循层结构则清晰 |
| HTML 冗长度 | 适中的类名(可能变长) | 许多小类,加起来很快 | 无直接影响,仅停留在 CSS 中 |
| CSS 组织 | 按组件 | 按属性 | 按优先级顺序 |
| 学习曲线 | 需要理解约定 | 需要知道工具名称 | 易于上手,但需要深入理解 CSS |
| 工具依赖 | 纯 CSS | 通常依赖第三方,如 Tailwind | 原生 CSS |
| 重构难易度 | 高 | 中 | 低 |
| 最佳用例 | 设计系统 | 快速构建 | 需要覆盖的遗留代码或第三方代码 |
| 浏览器支持 | 全部 | 全部 | 全部(除 IE 外) |
在这三者中,每个都有其最佳适用场景:
- BEM 最适合:
- 有一个需要保持一致性的清晰设计系统,
- 有一个对 CSS 有不同理念的团队(BEM 可以是中间立场),
- 样式不太可能在组件之间泄漏。
- 工具类最有效:
- 你需要快速构建,比如原型或 MVP,
- 使用基于组件的 JavaScript 框架,如 React。
- 层叠层最有效:
- 处理需要完全特异性控制的遗留代码库,
- 需要集成第三方库或来自不同来源的样式,
- 处理大型、复杂的应用程序或具有长期维护的项目。
如果我必须选择或排名,我会选择工具类加层叠层,而不是使用 BEM。但这只是我的看法!
它们的交集(它们如何协同工作)
在这三者中,层叠层应被视为协调者,因为它可以与其他两种策略协同工作。@layer 是 CSS 层叠架构的基本原理,而 BEM 和工具类是控制层叠行为的方法论。
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另一方面,将 BEM 与工具类一起使用只会发生冲突:
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我摊牌了:我是一个工具优先的开发者。而且大多数工具类框架在幕后使用 @layer(例如 Tailwind)。所以,这两者已经在一起了。
但是,我讨厌 BEM 吗?一点也不!我用了很多,如果必要的话仍然会用。我只是发现命名事物是一项令人筋疲力尽的练习。
话虽如此,我们都不同,你可能对你认为什么感觉最好有相反的想法。这真的不重要,这就是这个 Web 开发领域的美丽之处。多条路线可以通向同一个目的地。
结论
那么,当比较 BEM、工具类和 CSS 层叠层时,在层叠中控制特异性是否存在真正的“赢家”方法?
首先,CSS 层叠层可以说是我们多年来获得的最强大的 CSS 功能。它们不应与 BEM 或工具类混淆,后者是策略而不是 CSS 功能集的一部分。
这就是为什么我喜欢将 BEM 与层叠层结合,或者将工具类与层叠层结合的想法。无论哪种方式,想法都是保持低特异性,并利用层叠层为这些样式设置优先级。