SocketToMe:PHP WebSocket聊天与猜数游戏应用详解

本文介绍基于PHP开发的WebSocket应用SocketToMe,包含实时聊天和数字猜测游戏功能,涵盖服务端部署、客户端配置及隐藏功能探索,适合WebSocket初学者参考实践。

SocketToMe

SocketToMe是我为配合测试WebSocket的博客文章编写的小型应用程序。它结合了聊天功能、简单的猜数字游戏和一些其他隐藏功能。

该应用分为两部分:WebSocket应用程序和访问它的网页。全部采用PHP编写,是我首次尝试WebSocket工作,因此请勿将其视为实践范例。

唯一依赖是PHP和能够运行它的Web服务器。

WebSocket服务

WebSocket应用程序自包含,可在任何支持PHP的服务器上运行。从应用根目录启动:

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php bin/sockettome.php

如果一切正常,启动时将显示欢迎消息。应用会输出大量调试信息,若遇到问题请查看控制台获取帮助。

Web应用

将Web服务器指向htdocs目录并访问。如果页面正常显示,说明运行成功。要验证WebSocket连接是否成功,请查看控制台的新用户消息。

如果WebSocket连接失败,可能是IP地址配置问题。页面默认假设WebSocket运行在同一服务器,若需修改连接地址:

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var conn = new WebSocket('ws://5.196.105.14:8080');

根据需要修改地址,例如:

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var conn = new WebSocket('ws://192.168.1.0:99');

使用说明

启动后使用非常简单:聊天系统接收用户消息并转发给所有连接用户。猜数字游戏只需输入0-100之间的数字,猜中即获胜并生成新数字。可通过设置名称标识说话者。

测试时若无同伴,可同时打开两个浏览器窗口进行消息传递。

系统还包含一些"隐藏"功能,具体发现方法详见测试WebSocket的博客文章。若想直接查看功能代码,可访问src/MyApp/SocketToMe.php文件。

源码获取

源码请访问SocketToMe GitHub仓库

致谢

本项目开发时间由BruCON 5x5奖项赞助支持。


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