Smashing Animations Part 4: Optimising SVGs
SVG动画让我回想起童年观看的Hanna-Barbera卡通片,如《Wacky Races》、《The Perils of Penelope Pitstop》和《Yogi Bear》。这些作品激发我使用CSS、SVG和SMIL动画精心重现经典卡通标题。
但要让动画快速加载并流畅运行,仅靠怀旧是不够的。需要简洁的设计、精简的代码以及使复杂SVG更易动画化的流程。以下是我的方法。
现在有一个网站可以查看我所有的卡通标题。(大型预览)
相关阅读:
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无论是个人项目还是商业工作,良好准备SVG可确保其可访问性。优化它们可确保快速加载(尤其在移动设备上),仔细考虑结构可使维护更轻松。我开发了一个平衡视觉效果、可访问性和性能的流程,使复杂SVG更易处理。
为解释我的流程,我选择了1960年1月首播的《Yogi Bear Show》剧集“Bewitched Bear”。在这个故事中,Yogi偷了女巫的扫帚来帮助他抓“pic-a-nic”篮子。
“嘿,嘿,嘿!”
《Yogi Bear Show》© Warner Bros. Entertainment Inc.(大型预览)
从清洁开始并设计时考虑优化
保持简单是制作优化并准备动画的SVG的关键。像Adobe Illustrator这样的工具将位图图像转换为矢量,但输出通常包含太多无关组、图层和遮罩。相反,我在Sketch中开始清理,使用参考图像,并使用钢笔工具创建路径。
提示: Affinity Designer(英国)和Sketch(荷兰)是Adobe Illustrator和Figma的替代品。两者都是独立的且位于欧洲。自Adobe停止Fireworks以来,Sketch一直是我的默认设计应用。
从轮廓开始
对于这些卡通标题插图,我首先使用钢笔工具绘制黑色轮廓,尽可能少用锚点。形状的点越多,文件就越大,因此简化路径和减少点数可使SVG小得多,通常没有明显的视觉差异。
左:160个锚点。右:80个点。(大型预览)
考虑到Yogi插图的某些部分最终将被动画化,我将这个“Bewitched Bear”的身体、头部、衣领和领带的轮廓分开,以便独立移动。头部可能点头,领带可能飘动,就像那些经典卡通一样,Yogi的衣领将隐藏它们之间的连接。
身体、头部、衣领和领带以及扫帚的单独轮廓。(大型预览)
绘制简单的背景形状
轮廓就位后,我再次使用钢笔工具绘制新形状,用颜色填充区域。这些颜色位于轮廓后面,因此不需要完全匹配。锚点越少,文件大小越小。
左:原始矢量 artwork,8 KB。右:使用Adobe Illustrator简化,2 KB。(大型预览)
遗憾的是,Affinity Designer和Sketch都没有简化路径的工具,但如果你有,使用Adobe Illustrator可以从这些背景形状中削减几千字节。
Adobe Illustrator: 对象 → 路径 → 简化。(大型预览)
优化代码
不仅仅是元数据使SVG臃肿。从设计应用导出的方式也会影响文件大小。
准备优化的矢量 artwork。(大型预览)
从Adobe Illustrator导出这些简单的背景形状默认包括不必要的组、遮罩和臃肿的路径数据。Sketch的代码也好不了多少,即使在其SVGO Compressor代码中也有很大的改进空间。我依赖Jake Archibald的SVGOMG,它使用SVGO v3并始终提供最佳优化的SVG。
Jake Archibald的SVGOMG在线优化工具。(大型预览)
分层SVG元素
我为动画准备SVG的过程远远超出绘制矢量和优化路径——还包括如何结构代码本身。当每个视觉元素都塞进单个SVG文件时,即使优化代码也可能难以导航。定位特定路径或组通常感觉像大海捞针。
Yogi Bear标题卡设计 by Lawrence Goble (1958)。卡通标题重现。(大型预览)
这就是为什么我分层开发SVG,一次导出一组元素并优化——始终按照它们在最终文件中出现的顺序。这让我通过粘贴每个清理部分逐步构建主SVG。例如,我从像这样的渐变和标题图形背景开始。
渐变背景和标题图形。(大型预览)
现在,我可以轻松识别背景渐变的路径及其相关的linearGradient,并查看包含标题图形的组,而不是面对一堵SVG代码墙。我借此机会向代码添加注释,这将使将来编辑和添加动画更容易:
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高斯模糊轨迹。(大型预览)
接下来,我添加Yogi飞行扫帚的模糊轨迹。这包括定义高斯模糊滤镜并将其路径放置在背景和标题层之间:
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Yogi Bear的魔法星星。(大型预览)
然后添加魔法星星,以相同的顺序方式:
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为保持一切有序并准备动画,我创建一个空组来容纳Yogi的所有部分:
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顺序添加Yogi Bear的组件部分。(大型预览)
然后我从地面开始构建Yogi——从背景道具开始,比如他的扫帚:
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接着是分组元素为他的身体、头部、衣领和领带:
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Yogi Bear标题卡设计 by Lawrence Goble (1958)。卡通标题重现。(大型预览)
由于我从相同大小的画板导出每个图层,我不需要担心后续的对齐或定位问题——它们都会自动就位。通过这种方式分层元素,我保持代码清洁、可读且逻辑有序。这也使动画更流畅,因为每个组件更易识别。
使用
当重复形状被反复使用时,SVG文件可能快速臃肿。我对“Bewitched Bear”标题卡的重现包含80颗三种大小的星星。将所有形状合并为一个优化路径会将文件大小降至3KB。但我想动画单个星星,这几乎会将其加倍至5KB:
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将星星的填充属性值移动到父组略微减少总重量:
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Yogi Bear的闪烁星星。(大型预览)
但更高效和可管理的选项是将每个星星大小定义为可重用模板:
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通过此设置,更改星星设计只需更新其模板一次,每个实例自动更新。然后,我使用
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这种方法使SVG更易管理、加载更轻、迭代更快,尤其是在处理数十个重复元素时。最重要的是,它在不牺牲灵活性或性能的情况下保持标记清洁。
添加动画
Yogi偷来的扫帚后面的星星为动画带来了很多个性。我希望它们在深蓝色背景上以看似随机的模式闪烁,因此我首先定义了一个关键帧动画,循环不同的不透明度级别:
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接下来,我将此循环动画应用于星星组内的每个use元素:
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创建逼真闪烁的秘密在于变化。我使用nth-child选择器在星星之间错开动画延迟和持续时间,从最快和最频繁的闪烁效果开始:
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从那里,我分层添加额外计时以混合事物。一些星星闪烁缓慢而戏剧性,其他更随机,有各种节奏和暂停:
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通过深思熟虑地结构SVG和重用元素,我可以构建复杂外观的动画而没有臃肿代码,即使像改变不透明度这样的简单效果也能闪烁。
细微移动赋予Yogi Bear生命。(大型预览)
然后,为增加真实感,我让Yogi的头部摇晃:
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他的领带飘动:
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他的扫帚摆动:
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最后,Yogi本人在他的魔法扫帚上飞行时轻轻旋转:
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所有这些细微移动赋予Yogi生命。通过开发结构化的SVG,我可以创建充满个性的动画而不写一行JavaScript。
自己尝试: 参见CodePen上的Bewitched Bear CSS/SVG animation [forked] by Andy Clarke。
结论
无论你是重现经典标题卡还是为界面动画图标,原则相同:
- 从清洁开始,
- 早期优化,
- 一切结构时考虑动画。
SVG提供令人难以置信的创作自由,但只有在保持精简和可管理的情况下。当你像生产单元一样计划流程——逐层、逐元素——你将花更少时间解缠代码,更多时间赋予作品生命。