UX研究中的关键差异:数据、发现与洞察

本文深入解析UX研究中数据、发现与洞察的本质区别,探讨如何将原始数据转化为可操作的业务洞察,并应对统计显著性质疑,提升用户体验决策的有效性与说服力。

Data Vs. Findings Vs. Insights In UX

为什么这很重要

起初,这些差异可能显得非常细微且仅是技术性的。但当我们在评审输入并沟通UX工作成果时,需要小心不要混淆术语——以避免错误的假设、错误的结论和过早的否定。

原始数据点是随机且非结论性的。要使其有价值,必须转化为洞察。

当强有力的建议和大胆的陈述在大型会议中出现时,不可避免地会有人质疑决策过程。通常,他们会是房间里声音最大的人,往往带着他们自己想要保护的议程和优先事项。

作为UX设计师,我们需要为此做好准备。我们最不希望的是思维链条薄弱,在“研究薄弱”、“发现不可靠”、“用户选择不当”的前提下轻易被拆解——从而被直接否定。

数据 ≠ 发现 ≠ 洞察

担任不同角色的人——分析师、数据科学家、研究员、策略师——通常依赖细微的差别来做决策。总体差异很容易总结:

  • 数据是原始观察(日志、笔记、调查答案)(记录了什么)。
  • 发现描述了数据中出现的模式,但不可操作(发生了什么)。
  • 洞察是商业机会(发生了什么 + 为什么 + 所以呢)。
  • 后见之明是对过去行动和结果的反思(我们在以前的工作中学到了什么)。
  • 预见是知情的预测,带有外推的洞察(接下来可能发生什么)。

商业价值来自于将后见之明转化为洞察,然后将洞察转化为预见。

以下是它在现实生活中的样子:

数据 ↓ 六名用户在“支付”中寻找“转账”,4名用户在他们的个人仪表板上发现了该功能。

发现 ↓ 60%的用户在仪表板上难以找到“转账”功能,经常将其与“支付”部分混淆。

洞察 ↓ 导航与用户对转账的心智模型不匹配,导致混淆和延迟。我们建议重命名部分或重新组织仪表板,优先处理“转账”。这可以使任务完成更直观和高效。

后见之明 ↓ 将部分重命名为“转账”并移至主仪表板后,任务成功率提高了12%。后续测试中用户混淆减少。这被证明是一个有效的解决方案。

预见 ↓ 随着我们的金融产品变得更加复杂,用户将期望更简单的任务导向导航(例如,“发送资金”、“支付账单”)而不是像“支付”这样的类别。我们应该将仪表板发展为行动驱动的信息架构以满足用户期望。

只有洞察才能创造理解并驱动策略。预见也塑造策略,但总是由赌注和假设塑造。因此,利益相关者对洞察感兴趣,而不是发现,这并不奇怪。他们很少需要深入研究原始数据点。但通常,他们确实想确保发现是可靠的。

这时,最终会出现关于统计显著性的重大问题。这时,想法和建议经常在没有机会被探索或解释的情况下被否定。

但这在统计上显著吗?

现在,对于UX设计师来说,这是一个极其难以回答的问题。正如Nikki Anderson指出的,统计显著性从未为定性研究设计。对于UX工作,我们并不是试图发表学术研究或证明普遍真理。

我们试图做的是达到理论饱和点,即额外研究不会给我们带来新洞察的点。研究不是为了证明某事是真实的。它是为了防止在发生之前犯下代价高昂的错误。

以下是一些有用的谈话要点来处理这个问题:

  • 每个细分市场五名用户通常会发现主要问题,每个细分市场10-15名用户通常达到饱和。如果之后我们仍然获得新洞察,我们的范围太广。
  • “如果五个人撞到同一个坑洼并毁坏了他们的车,你需要多少人才能修路?”
  • “如果三个企业客户说入职令人困惑,那就是流失风险。”
  • “如果两个可用性测试暴露结账问题,那就是被放弃的收入。”
  • “如果一个客户访谈揭示安全担忧,那就是等待发生的危机。”
  • “我们到底需要多少用户投诉才能认真对待这件事?”
  • “在解决这个问题之前,我们到底愿意损失多少收入?”

而且:可能不需要关注参与者数量,而是争论用户持续与某个功能斗争、期望不匹配以及围绕特定痛点的清晰模式出现。

如何将发现转化为洞察

一旦我们注意到模式出现,我们需要将它们转化为可操作的建议。令人惊讶的是,这并不总是容易的——我们需要尽可能避免简单的猜测和假设,因为它们会招致错误的结论。

为此,你可以依赖一个非常简单但有效的框架将发现转化为洞察:发生了什么 + 为什么 + 所以呢:

  • “发生了什么”涵盖观察到的行为和模式。
  • “为什么”包括信念、期望或触发因素。
  • “所以呢”涉及影响、风险和商业机会。

为了更好地评估“所以呢”部分,我们应该密切关注我们注意到的事情对期望业务结果的影响。它可以是任何东西,从高影响阻塞和混淆到犹豫和不行动。

我衷心推荐探索Nikki Anderson精彩幻灯片中的发现→洞察备忘单,其中有示例和提示,用于将发现转化为洞察。

停止分享发现——交付洞察

在呈现你的UX工作成果时,专注于可操作的建议和商业机会,而不是测试期间出现的模式。

对我来说,这都是关于讲一个好故事。令人难忘、有影响力、可行且有说服力。描绘未来可能的样子以及它将产生的差异。这就是UX工作最大影响力的所在。

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Smashing Magazine上的进一步阅读

  • “人类元素:使用研究和心理学提升数据讲故事”,Victor Yocco & Angelica Lo Duca
  • “集成:从简单数据传输到现代可组合架构”,Edoardo Dusi
  • “扩展成功:关键洞察和实用要点”,Addy Osmani
  • “在UX中拥抱内向”,Victor Yocco

(mrn, yk) 在UX设计网页设计上探索更多 — 评论 1 Poorva S 写道 — 2025年5月30日 8:47 # 我喜欢洞察的定义(发生了什么,为什么,所以呢) 我相信这个框架将在我收集洞察时帮助我。 回复 发表评论 评论经过审核。只有当它们以建设性方式为讨论增添内容时才会发布。如果你不同意,请保持礼貌。我们都想在这里互相学习。我们使用GitHub风味的Markdown进行评论。在句子中用单反引号(command)标注代码。对于不同的块,使用三反引号(代码块)。打字错误?请告诉我们。 你的消息 你的(真实)姓名 你的Twitter(例如’smashingmag’) 发表评论 我们使用cookie进行登录、结账和统计。在我们的隐私设置中了解更多。 不,谢谢。 没关系。 浏览所有Smashing Magazine主题 # 无障碍性最佳实践商业职业清单CSS数据可视化设计设计模式设计系统电子商务Figma免费赠品HTML插图灵感JavaScript移动性能隐私React响应式设计圆桌会议SEO排版工具UI可用性UXVue壁纸网页设计工作流程 致力于为设计社区提供高质量内容。 由Vitaly Friedman和Sven Lennartz创立。2006–2025。 Smashing自豪地运行在Netlify、TinaCMS和Swell上。 字体由Latinotype提供。 ✎ 为我们撰稿联系我们关于我们(Impressum)隐私政策会员登录交付时间广告回到顶部

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