多设备适配的挑战
某视频服务需要向8000多种设备类型(包括游戏主机、电视、机顶盒和USB流媒体棒)提供内容。每次更新都需要为每种设备单独发布原生版本,在可更新性和性能之间存在难以权衡的矛盾。
WebAssembly的解决方案
采用WebAssembly(Wasm)框架后,高级语言编写的代码能在任何设备高效运行。某中心已加入字节码联盟,共同开发基于Wasm标准的安全高效运行时环境。
性能提升数据
- 中等电视平均帧时间:28ms → 18ms
- 最差情况帧时间:40ms → 25ms
- JavaScript堆内存节省:30MB
- Wasm模块压缩后大小:150KB
双架构设计
原有架构
- 设备端:包含JavaScript虚拟机和的C++薄层,处理输入、媒体流水线等核心功能
- 运行时下载:包含应用代码及场景管理、动画系统、图形渲染等底层组件
Wasm新架构
- 渐进式迁移:在设备端增加Wasm虚拟机,支持JavaScript与Wasm组件并行运行
- 跨VM通信:通过消息传递实现JavaScript VM与Wasm VM的线程隔离
- 节点重构:在Wasm中创建实际宿主节点,JavaScript仅保留轻量命令转发节点
技术实现细节
- 使用Rust语言编写组件,编译为Wasm后性能较JavaScript提升10-25倍
- Wasm虚拟机总内存消耗不超过7.5MB(含模块实例、环境和模块本身)
- 保持向后兼容,支持不支持Wasm的遗留设备
- 通过egui等Rust库快速集成调试界面
持续优化方向
- 将焦点管理和布局等更多系统迁移至Wasm
- 实现稳定60FPS帧生成并降低输入延迟
- 利用Rust语言安全特性提升代码质量
经过一年开发(累计37,000行Rust代码),该方案显著提升了性能稳定性并降低了CPU和内存消耗。