本文深入探讨异步设计反馈的核心要素,包括内容构建、语气把控和格式优化,通过具体案例展示如何提供清晰、可操作且尊重他人的反馈,助力团队在远程协作中提升设计质量和协作效率。
本文介绍了2023年最值得学习的Godot游戏引擎课程,包括完整的2D平台游戏开发、幸存者风格游戏制作等实战项目,适合从零开始的游戏开发初学者系统学习Godot引擎和GDScript编程语言。
本文探讨了现代浏览器在权限提示中显示顶级源而非实际请求源的行为,分析了这种设计可能被恶意利用的风险,并对比了Chrome、Firefox和Safari的不同处理方式,讨论了这是安全漏洞还是有意为之的设计选择。
高级漏洞利用实验室再次亮相44CON安全大会,为安全研究人员和渗透测试人员提供深入的漏洞分析、利用技术实践和高级攻击手法研究的专业平台。
本文深入探讨了使用异步编程模式实现高并发处理的技术方案,通过Rust代码示例展示了如何以最小的内存开销处理数十万并发连接,并与传统线程模型进行性能对比分析。
本文详细介绍了在Windows环境中发现广泛本地管理员密码重用漏洞的技术方法,包括密码喷洒攻击原理、net view命令获取系统列表,以及修改后的net use命令批量测试管理员权限,最终实现在200多台机器上获取域管理员权限的过程。
本文详细分析了Windows 11 CimFS驱动中的内核0day漏洞CVE-2024-26170,包括认证绕过机制、模糊测试方法、越界读取漏洞分析,以及通过WNF状态数据对象实现内核任意代码执行的完整利用过程。
本文详细解析了Sysmon的29个事件ID,包括进程创建、网络连接、文件操作等安全监控场景,并介绍了如何通过sysmon-modular配置进行事件调优和MITRE ATT&CK技术映射。
本文基于23次智能合约安全审计的246个发现,揭示78%的高危漏洞可通过自动化工具检测,但近半数问题仍需人工介入。研究对比了静态/动态分析效果,并指出单元测试对安全提升的局限性。
微软发布2010年6月安全公告,涵盖10个安全补丁,修复Windows、Office、IE等产品中的34个漏洞,包括3个关键级远程代码执行漏洞,详细分析各漏洞影响及部署优先级。