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    <title>像素艺术 on 办公AI智能小助手</title>
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    <description>Recent content in 像素艺术 on 办公AI智能小助手</description>
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      <title>使用AI构建血糖战士游戏：设计师的游戏开发之旅</title>
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      <pubDate>Thu, 20 Nov 2025 18:20:00 +0800</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;游戏机制快速点击更快思考&#34;&gt;游戏机制：快速点击，更快思考&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;游戏循环&#34;&gt;游戏循环&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;每轮游戏时长一分钟&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;食物从空中落下，玩家点击食物&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;血糖仪根据食物选择产生反应&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;健康食物降低血糖值并得分&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;垃圾食物飙升血糖值、扣分并打断连击链&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;能量道具系统&#34;&gt;能量道具系统&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;玩家拥有两种紧急能量道具：&lt;/p&gt;</description>
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      <title>使用AI构建糖尿病教育游戏：设计师的技术实践</title>
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      <pubDate>Thu, 20 Nov 2025 05:55:28 +0800</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;血糖战士使用ai构建真实游戏的设计师实践&#34;&gt;血糖战士：使用AI构建真实游戏的设计师实践&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;游戏机制快速点击更快思考&#34;&gt;游戏机制：快速点击，更快思考&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;游戏循环&#34;&gt;游戏循环&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;每轮游戏时长一分钟&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;食物从空中落下，玩家点击收集&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;血糖仪根据食物选择产生反应&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;健康食物降低血糖值并得分&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;垃圾食物使血糖飙升，扣分并打断连击&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;提供两种能量道具：运动（降低50点）和糖分冲击（提升25点）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;评分系统&#34;&gt;评分系统&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;游戏结束时计算得分和血糖平均值，包括在&amp;quot;健康&amp;quot;范围内的时间百分比。要获得良好评价，需要同时兼顾高分和稳定的血糖控制。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>SFML游戏开发实战：从像素艺术到内存管理</title>
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      <pubDate>Fri, 17 Oct 2025 03:59:12 +0800</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;向所有人问好我这周一如既往地带来更新&#34;&gt;向所有人问好！我这周一如既往地带来更新！&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;我完成了什么&#34;&gt;我完成了什么&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;创建了一个全新的项目，不同之处在于这个项目将包含精灵和纹理，这是掌握相关技能的绝佳机会！&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;目前已经完成了游戏、玩家和子弹类的创建&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;我学到了什么&#34;&gt;我学到了什么&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;学会了如何在SFML中处理纹理和精灵&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;为此我还学习了像素艺术，这也派上了用场！&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;我使用Aseprite自己创建了游戏中使用的精灵，这个项目真是练习编码技能和绘画技能的绝佳时机！&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;我遇到的问题&#34;&gt;我遇到的问题&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;除了在整个项目中出现的一些打字错误外，我没有遇到任何重大问题，或者至少它们还没有重要到让我现在还记得&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;下一步计划&#34;&gt;下一步计划&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;接下来将是处理这么多精灵加载到窗口时的内存问题&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;另一件事可能是实现敌人及其各自的机制&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;备注&#34;&gt;备注&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;到目前为止，我在这条路上玩得很开心！当我刚开始的时候，我从未想过会如此兴奋；考虑到我有点像个新手，这听起来可能有点奇怪。但这并不意味着我没有成长！&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;这就是本周的全部内容，如果你有任何想法或建议，请告诉我！下周之前，照顾好自己，回头见！&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
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