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    <title>实时调试 on 办公AI智能小助手</title>
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    <description>Recent content in 实时调试 on 办公AI智能小助手</description>
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      <title>BSC 2025：游戏开发与编程技术深度探讨</title>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;bsc-2025&#34;&gt;BSC 2025&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12-14日 七月，瑞典&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&#xA;瑞典时间上午9点起在Twitch直播&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第一天&#34;&gt;第一天&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;肖像&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;演讲者&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;标题/主题&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Casey Muratori&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;编程历史&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Dennis Gustafsson&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;物理引擎并行化&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Bill Hall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;工具的选择&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Vjekoslav Krajačić&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;File Pilot：引擎内部探秘&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第二天&#34;&gt;第二天&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;肖像&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;演讲者&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;标题/主题&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ryan Fleury&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破解代码：实时调试器可视化架构&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Eskil Steenberg&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;你应该完成你的软件&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Wassim Alhajomar&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏中的车辆编程&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Sander J. Skjegstad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;音频中的动态相位对齐&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ted Bendixson&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;你的大部分项目都很愚蠢。请制作一些真正的游戏。&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第三天&#34;&gt;第三天&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;肖像&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;演讲者&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;标题/主题&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Demetri Spanos&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分层距离场：带梯度的字形可扩展渲染&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Eskil Steenberg&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安全 rant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Cameron Reikes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏开发者的深度学习与计算机视觉&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Sam H. Smith&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AST-Free编译器和Sea of Nodes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Andrew Reece&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;尽可能多地假设&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;获取更新，请订阅新闻通讯！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
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