使用AI构建糖尿病教育游戏:设计师的技术实践

本文详细记录了设计师Alex如何使用AI工具开发糖尿病教育游戏的全过程,涵盖游戏机制设计、像素艺术创作、音频系统实现、移动端优化等技术细节,展示了AI辅助开发的实际工作流程与挑战。

血糖战士:使用AI构建真实游戏的设计师实践

游戏机制:快速点击,更快思考

游戏循环

  • 每轮游戏时长一分钟
  • 食物从空中落下,玩家点击收集
  • 血糖仪根据食物选择产生反应
  • 健康食物降低血糖值并得分
  • 垃圾食物使血糖飙升,扣分并打断连击
  • 提供两种能量道具:运动(降低50点)和糖分冲击(提升25点)

评分系统

游戏结束时计算得分和血糖平均值,包括在"健康"范围内的时间百分比。要获得良好评价,需要同时兼顾高分和稳定的血糖控制。

技术架构与开发流程

AI平台选择与初始设置

使用Lovable.dev平台构建应用,技术栈基于React、Tailwind和Framer Motion。初始提示词要求开发类似水果忍者的移动触摸游戏,但主题改为2型糖尿病教育。

美术设计与像素艺术

  • 使用Aseprite创建和编辑美术资源
  • 采用8位和16位风格像素艺术
  • 整合79个食物资源用于游戏玩法
  • 使用ChiKareGo2和Lo-Res位图字体保持主题一致性

音频系统实现

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// 移动浏览器音频池系统
// 重复逻辑防止快速点击造成声音混乱
// Web Audio不可用时的回退机制

音频文件需要特定格式(WAV用于某些场景,OGG用于其他场景),标准化音量,并添加尾部静音防止剪辑。

游戏逻辑与平衡设计

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const BASE_DIFFICULTY = {
  PHYSICS_TICK_MS: 20,
  CLOUD_TO_APPEAR_MS: 300,
  APPEAR_TO_VISIBLE_MS: 500,
  GRAVITY_PER_TICK: 0.5,
  TERMINAL_VY: 12,
} as const;

食物影响系统

每个食物物品在foodLibrary中存储bloodSugarImpact值:

  • 非淀粉类蔬菜:-3到+1
  • 健康脂肪:-2到0
  • 精益蛋白质:-1到0
  • 低糖水果:+2到+5
  • 精制碳水化合物/加工食品:+16到+40

评分算法

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// 状态加权平均配置
export const BLOOD_SUGAR_AVG_WEIGHTS = {
  normal: 1.0,
  warning: 1.8,
  critical: 2.5,
} as const;

技术挑战与解决方案

性能优化

  • 早期未规划精灵图,导致同时加载79个独立资源
  • 解决方案:添加样式化即时加载器,在开始屏幕后分层预热资源
  • 关键UI优先加载,效果和较少看到的精灵稍后加载

移动端适配

  • 使用动态视口单位适应iOS和Android地址栏
  • 安全区域填充和紧凑HUD设计
  • 设置为PWA,但优先确保浏览器体验

开发工具集成

  • 使用GitHub进行版本控制和资源管理
  • Figma到React插件导出代码
  • 使用Cursor和Copilot清理和优化代码

AI协作经验总结

工作流程

  1. 在Figma和Aseprite中设计
  2. 用通俗语言解释需求
  3. 要求AI输出符合意图的代码
  4. 调试和优化

技术洞察

  • AI擅长搭建脚手架,但难以实现具体创意愿景
  • 需要明确的指令文件定义编码方法和技术栈
  • 结合使用ChatGPT或Copilot进行调试,避免消耗过多信用额

开发建议

  • 早期规划HTTP请求瓶颈
  • 为移动浏览器音频准备池系统和双重编码
  • 在开始构建前锁定动画引擎以匹配艺术策略
  • 重视跨平台测试,特别是iOS音频问题

通过三个月的开发过程,作者成功将AI作为技术协作工具,实现了作为设计师独立完成完整游戏开发的目标,同时深入掌握了游戏机制设计、性能优化和跨平台适配等关键技术要点。

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