BSC 2025:游戏开发与编程技术深度探讨

BSC 2025是一场专注于游戏开发与编程技术的会议,涵盖物理引擎并行化、实时调试器架构、深度学习与计算机视觉应用、AST-Free编译器等技术主题,将于7月12日至14日在瑞典举行并提供线上直播。

BSC 2025

12-14日 七月,瑞典
瑞典时间上午9点起在Twitch直播


第一天

肖像 演讲者 标题/主题
Casey Muratori 编程历史
Dennis Gustafsson 物理引擎并行化
Bill Hall 工具的选择
Vjekoslav Krajačić File Pilot:引擎内部探秘

第二天

肖像 演讲者 标题/主题
Ryan Fleury 破解代码:实时调试器可视化架构
Eskil Steenberg 你应该完成你的软件
Wassim Alhajomar 游戏中的车辆编程
Sander J. Skjegstad 音频中的动态相位对齐
Ted Bendixson 你的大部分项目都很愚蠢。请制作一些真正的游戏。

第三天

肖像 演讲者 标题/主题
Demetri Spanos 分层距离场:带梯度的字形可扩展渲染
Eskil Steenberg 安全 rant
Cameron Reikes 游戏开发者的深度学习与计算机视觉
Sam H. Smith AST-Free编译器和Sea of Nodes
Andrew Reece 尽可能多地假设

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常见问题

在哪里获取门票?
实体参会仅限邀请制。门票不会公开销售。受邀者将收到参会指南,内含详细信息。

可以在线观看吗?
是的。我们将直播并录制演讲。两者都将免费公开提供。

在瑞典的哪个地方举行?
在一个迷人的小镇。

我实体参会。有什么信息可以提供吗?
您将收到一份参会指南,其中应包含您所需的一切。如果没有,请联系您的联系人。

组织者是谁?
Sam、Sander和Charlie。

我有其他问题。可以在哪里提问?
在𝕏上发推给我们!

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