SFML游戏开发实战:从像素艺术到内存管理

本文记录了使用SFML库进行游戏开发的完整过程,包括精灵纹理处理、类结构设计、像素艺术制作,以及面临的内存管理挑战和未来敌人系统开发计划。

向所有人问好!我这周一如既往地带来更新!

我完成了什么

  • 创建了一个全新的项目,不同之处在于这个项目将包含精灵和纹理,这是掌握相关技能的绝佳机会!
  • 目前已经完成了游戏、玩家和子弹类的创建

我学到了什么

  • 学会了如何在SFML中处理纹理和精灵
  • 为此我还学习了像素艺术,这也派上了用场!
  • 我使用Aseprite自己创建了游戏中使用的精灵,这个项目真是练习编码技能和绘画技能的绝佳时机!

我遇到的问题

  • 除了在整个项目中出现的一些打字错误外,我没有遇到任何重大问题,或者至少它们还没有重要到让我现在还记得

下一步计划

  • 接下来将是处理这么多精灵加载到窗口时的内存问题
  • 另一件事可能是实现敌人及其各自的机制

备注

  • 到目前为止,我在这条路上玩得很开心!当我刚开始的时候,我从未想过会如此兴奋;考虑到我有点像个新手,这听起来可能有点奇怪。但这并不意味着我没有成长!
  • 这就是本周的全部内容,如果你有任何想法或建议,请告诉我!下周之前,照顾好自己,回头见!
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